چقدر درآمد ناشران از فروش بازیهای دیجیتال و فیزیکی متفاوت است؟

سرکان توتو، که به عنوان تحلیلگر حوزه بازی و محقق در شرکت Kantan Games فعالیت میکند، به بررسی شیوههای تقسیم درآمد ناشی از فروش بازیهای دیجیتال و فیزیکی پرداخته و نتایج جالبی را در مورد انگیزههای مالی ناشران و پلتفرمداران برای گرایش به فروش دیجیتال ارائه میدهد.
توتو عنوان میکند که یکی از پرسشهای متداولی که سرمایهگذاران در سالهای اخیر از این صنعت میپرسند، سهم درآمد ناشران، فروشگاهها و صاحبان پلتفرمها از فروش بازیها بهصورت دیجیتال و فیزیکی است. او تصریح میکند که ارقام ارائهشده فقط تخمینی هستند، زیرا اطلاعات دقیق این بخش بهندرت توسط شرکتها افشا میشود و سهم هر بخش به عوامل مختلف بازار وابسته است.
تحلیلهای به عمل آمده نشان میدهد که در فروش دیجیتال بازیها، پلتفرمهای دیجیتال نظیر پلیاستیشن استور، ایکسباکس استور و نینتندو eShop بهطور معمول ۳۰ درصد از قیمت بازی را بهعنوان کارمزد دریافت میکنند؛ لذا ناشران شخص ثالث تقریباً ۷۰ درصد از مبلغ فروش را نگه میدارند. در صورتی که بازی توسط خود شرکت صاحب پلتفرم منتشر شده باشد، تمامی درآمد به آن شرکت اختصاص مییابد.
برای یک بازی با قیمت ۷۰ دلار، سهم ناشر شخص ثالث از فروش دیجیتال تقریباً برابر با ۴۹ دلار خواهد بود، در حالی که ناشران فرستپارتی مانند سونی، مایکروسافت و نینتندو کل مبلغ ۷۰ دلار را دریافت میکنند.
| جزئیات | فروش دیجیتال (ناشر شخص ثالث) | فروش دیجیتال (ناشر فرستپارتی) |
|---|---|---|
| قیمت بازی (بدون مالیات) | 70 دلار | 70 دلار |
| سهم فروشگاه دیجیتال (30٪) | 21- دلار | 0 دلار |
| سهم نهایی ناشر | 49 دلار | 70 دلار |
در فروش فیزیکی، اوضاع به گونهای متفاوت است. خردهفروشان بهطور میانگین حدود ۳۰ درصد از قیمت بازی را دریافت میکنند. به علاوه، ناشران شخص ثالث باید حدود ۱۵ درصد بابت حق امتیاز به صاحبان پلتفرم بپردازند و تقریباً ۵ درصد نیز به هزینه تولید و توزیع نسخه فیزیکی تعلق میگیرد.
در نتیجه، از فروش یک بازی فیزیکی با قیمت ۷۰ دلار، ناشر شخص ثالث بهطور تقریبی ۳۵ دلار کسب میکند. این مبلغ برای ناشران فرستپارتی که حق امتیاز نمیپردازند، به حدود ۴۵.۵ دلار میرسد.
| جزئیات | فروش فیزیکی (ناشر شخص ثالث) | فروش فیزیکی (ناشر فرستپارتی) |
|---|---|---|
| قیمت بازی (بدون مالیات) | 70 دلار | 70 دلار |
| سهم فروشگاه (حدود 30٪) | 21- دلار | 21- دلار |
| هزینه لایسنس (حدود 15٪) | 10.5- دلار | 0 دلار |
| هزینه تولید (حدود 5٪) | 3.5- دلار | 3.5- دلار |
| سهم نهایی ناشر | 35 دلار | 45.5 دلار |
با توجه به این محاسبات، ناشران شخص ثالث از فروش دیجیتال یک بازی ۷۰ دلاری حدود ۴۹ دلار درآمد دارند، در حالی که از فروش همان بازی بهصورت فیزیکی تنها حدود ۳۵ دلار به دست میآيد؛ که نشاندهنده کاهش نزدیک به ۴۰ درصدی است. این تفاوت برای ناشران فرستپارتی حتی بیشتر نمایان میشود؛ درآمد آنها از نسخه دیجیتال ۷۰ دلار و از نسخه فیزیکی تقریباً ۴۵.۵ دلار است که نشاندهنده افت ۵۳.۸ درصدی میباشد.
از منظر اقتصادی، شرکتهای سونی، مایکروسافت و نینتندو انگیزههای بالاتری برای حرکت به سمت عرضه دیجیتال دارند؛ این امر میتواند توجیهکننده تولید کنسولهایی همچون PS5 Digital Edition و Xbox Series S باشد. در این تحلیل، بسیاری از عوامل دیگر همچون مالیات، هزینههای مدیریت فروشگاههای دیجیتال، بازار بازیهای دستدوم و جزئیات اقتصادی دیگر به منظور تسهیل محاسبات در نظر گرفته نشدهاند.




