بازی جدید من به طرز بیسابقهای واقعگرا خواهد بود

هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) در گفتوگویی به اهداف خود در راستای افزایش واقعگرایی در بازیهایش اشاره کرده و ابراز امیدواری کرده که با پروژه بعدیاش این هدف بهطور کامل محقق شود.
Death Stranding 2 برای طرفداران این مجموعه، دقیقاً همان چیزی بود که انتظارش را میکشیدند: عجیبتر، غیرمعمولتر و بهشدت غیرقابل پیشبینی. در حالی که برخی بر این باورند که این اثر میتواند به عنوان نامزد جایزه بازی سال معرفی شود، کوجیما تنها آن را «خوب» میداند و بس. او در مصاحبهای با وبسایت Rolling Stone اعلام کرده است:
من واقعاً میخواستم که همه چیز در بازیام بهطور طبیعی جلوه کند و تمامی تلاش خود را برای تحقق این آرزو در Death Stranding صرف کردم.
البته به دلیل محدودیتهای فناوری در زمان تولید قسمت اول این سری، نتیجه کار برای کوجیما چندان رضایتبخش نبوده و حتی در مورد Death Stranding 2: On the Beach هم اعتقاد دارد که هنوز به طور کامل به اهدافش نرسیده است. او میگوید که برای خلق این دنباله مورد انتظار، او و تیمش زمان زیادی را به توسعه یادگیری ماشین هوش مصنوعی و اسکن دیجیتالی چهرهها و مدلها اختصاص دادهاند، اما هنوز تا دستیابی به سطح نهایی واقعگرایی در بازیهایش فاصله وجود دارد.
در پایان، کوجیما ابراز امیدواری کرده که با تولید و انتشار بازی بعدیاش، واقعگرایی را به سطحی برساند که خود از آن راضی باشد. البته در فضای آنلاین، بازیکنان چندینبار اعلام کردهاند که تشخیص واقعی بودن یا نبودن مدلها، محیطها و کاراکترها برایشان دشوار است، اما به نظر میرسد کوجیما نظر متفاوتی دارد.



