بازیکنان Marvel، راهحلی برای بهبود نرخ فریم در نسخه PC پیدا کردند

به نظر میرسد بعضی از گیمرها برای برطرف کردن نوسانات نرخ فریم در نسخه PC بازی Marvel Tokon: Fighting Souls، به یک راهحل عملی دست پیدا کردهاند.
طبق توضیحی که در فضای سابردیت Marvel Tokon منتشر شده، این روش به جای تکیه بر محدودکننده داخلیِ نرخ فریم بازی، به صورت دستی سقف ۶۰ فریم بر ثانیه را از طریق ابزارهای جانبی اعمال میکند. این بازیکن اعلام کرده که محدودکننده FPS خودِ بازی باعث میشود زمانبندی فریمها دچار پرشهای پشتسرهم شود. او این لرزشهای رفتاری را تقریباً هر ۳۰ فریم یک بار مشاهده کرده است و برای رسیدن به این نتیجه، از RivaTuner Statistics Server همراه با ابزار گراف زمان فریم استفاده کرده تا الگوی مشکل را دقیقتر تشخیص دهد.
در ادامه، راهکار اصلی برای بهتر شدن Frame Pacing در نسخه رایانه شخصی Marvel Tokon این است که سقف فریم، به شکل دستی روی ۶۰ تنظیم شود. چنین کاری را میتوان با RivaTuner انجام داد؛ همچنین امکان اعمال محدودیت از مسیر اپلیکیشن Nvidia، کنترل پنل Nvidia و یا برنامههای مربوط به کارتهای گرافیک AMD نیز وجود دارد. بازیکن مطرحکننده این راهحل خودش از RivaTuner استفاده کرده، اما تأکید کرده که گزینههای مشابه در بخشهای Nvidia و AMD را به طور مستقیم تست نکرده است.
این گیمر علاوه بر تنظیم سقف فریم، پیشنهاد داده برای پروفایل بازی Marvel Tokon در اپلیکیشن Nvidia یا Nvidia Control Panel، قابلیت Ultra Low Latency Mode و V-Sync فعال شود. در نقطه مقابل، باید V-Sync در تنظیمات گرافیکی خود بازی غیرفعال باقی بماند تا تداخل تنظیمات به کم شدن کیفیت اجرای فریمها منجر نشود.
پس از انجام این تغییرات، گزارش شده که نمودار زمان فریمها حالت یکنواختتری پیدا کرده و افتهای تکرارشوندهای که پیشتر هر ۳۰ فریم یک بار دیده میشد، دیگر به چشم نمیآید. به بیان این بازیکن، خروجی نهایی این بوده که تجربه اجرای بازی روانتر شود و ثبات عملکرد آن نیز افزایش پیدا کند.
Marvel Tokon: Fighting Souls در تاریخ ۱۵ مرداد (۶ آگوست) برای پلی استیشن 5 و ویندوز عرضه شد. این بازی در سبک مبارزهای 2.5D طراحی شده و از سیستم نبرد تیمی بهره میبرد؛ توسعه آن را آرک سیستم ورکس انجام داده و انتشارش نیز بر عهده سونی اینتراکتیو اینترتینمنت است.



