بازی و سرگرمی

زمان عرضه جهانی ریمیک بازی Gothic 1 اعلام شد

استودیوی آلکیمیا اینترکتیو (Alkimia Interactive) زمان دقیق عرضه ریمیک بازی کلاسیک و نقش‌آفرینی Gothic 1 را برای مناطق مختلف زمانی جهان اعلام کرده است. این عنوان در نظر دارد که در تاریخ ۱۵ خرداد ماه (۵ ژوئن) بر روی پلتفرم‌های پی سی، پلی‌استیشن ۵ و ایکس باکس سری X|S منتشر شود؛ با این وجود، زمان دسترسی به بازی بسته به موقعیت جغرافیایی کاربران، متفاوت خواهد بود و برای ساکنان نیم‌کره شرقی، این انتشار در ساعات پایانی شب یا بامداد روز بعد رخ خواهد داد.

بازی Gothic 1 Remake، تجدید نظری کامل و مدرن از یک اثر تاثیرگذار و بنیادی در سبک نقش‌آفرینی است که نخستین بار در سال ۲۰۰۱ برای پلتفرم پی سی منتشر شد. نسخه اصلی این بازی به دلیل داستان قوی، طراحی دنیای منحصر بفرد و اتمسفر جذابش در زمان عرضه مورد تحسین قرار گرفت، اما وجود باگ‌های متعدد و سیستم کنترل نامتقارن مانع از جذب گسترده مخاطبان شد و نهایتاً باعث شد تا تبدیل به یک اثر کلاسیک کالت با طرفدارانی وفادار گردد.

داستان بازی حول محور یک زندانی بدون نام (شخصیت قابل کنترل بازیکن) در جریان است که به یک مستعمره معدنی تبعید می‌شود. در نسخه اصلی، روایت داستان به صورت ناگهانی آغاز می‌شد و این بازیکن بود که باید مسیر خود را در دنیای گسترده بازی کشف می‌کرد؛ روایتی که به تدریج ابعاد بزرگ‌تر و حماسی‌تری پیدا می‌کند.

طبق آخرین اطلاعات ارائه شده توسط توسعه‌دهندگان، سیستم مبارزات در این ریمیک به شکلی تکامل‌یافته از نسخه سال ۲۰۰۱ طراحی شده است. در حالی که اصول اصلی همچنان حفظ شده‌اند، تغییرات قابل توجهی نیز در این بخش بوجود آمده است. بکارگیری فناوری موشن کپچر برای شخصیت‌ها و موجودات منجر به نیاز به دقت و زمان‌بندی بیشتری در مبارزات شده است.

نکته جالب دیگر این است که انیمیشن‌های حرکتی بازیکن با پیشرفت مهارت‌ها در استفاده از سلاح‌ها، به تدریج پیچیده‌تر و حرفه‌ای‌تر خواهند شد. این ویژگی به سیستم ارتقای شخصیت بازی عمق جدیدی می‌بخشد؛ جایی که بازیکن از یک اسیر آسیب‌پذیر آغاز کرده و در نهایت به یک قهرمان نیرومند تبدیل می‌شود.

راینهارد پولیچه، کارگردان پروژه، بر حفظ حس غوطه‌وری و اتمسفر نسخه اصلی تاکید فراوانی دارد. او پیشتر تأیید کرده بود که در این بازی خبری از مینی‌مپ یا نقشه کوچک گوشه صفحه وجود نخواهد داشت. پولیچه در این باره اظهار داشت:

ما بر عدم وجود مینی‌مپ پافشاری کردیم. حتی به گزینه‌ای برای فعال یا غیرفعال کردن آن فکر کردیم، اما تصمیم گرفتیم وجود آن حس اصالت بازی را تحت‌الشعاع قرار می‌دهد. در این بازی اگر می‌خواهید موقعیت خود را بدانید، باید نقشه اصلی را باز کرده و خودتان به جستجو بپردازید.

وی همچنین اشاره کرد که تیم توسعه به بررسی ایده‌هایی همچون اضافه کردن مینی‌گیم‌های کارتی پرداخته بود، اما در نهایت این ایده‌ها را کنار گذاشت تا تمرکز اصلی بر حفظ و تقویت تجربه هسته‌ای این بازی نقش‌آفرینی متمرکز باقی بماند.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا