آینده دنبالههای Control به دستاوردهای بازی Resonant وابسته است

موفقیت تجاری بازی Resonant، تأثیر مستقیمی بر روی توسعه نسخههای بعدی مجموعه Control خواهد داشت.
بازی Control که در سال ۲۰۱۹ توسط استودیوی رمدی اینترتینمنت به دنیای بازیهای ویدئویی معرفی شد، به سرعت به یکی از مجموعههای محبوب و مستقل تبدیل گردید. نسخه جدید بازی، Control Resonant که به زودی عرضه خواهد شد، دومین نسخه اصلی این مجموعه به حساب میآید و با در نظر گرفتن اسپینآف چندنفره FBC Firebreak، سومین اثر در این جهان داستانی است.
هرچند Control Resonant قرار است در تاریخ ۲ مهر (۲۴ سپتامبر) برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر شود، اما استودیوی رمدی هماکنون به ساختار آینده این مجموعه فکر میکند؛ حال آنکه دستیابی به موفقیت تجاری این عنوان میتواند تعیینکننده باشد.
رسانه اینسایدر گیمینگ اخیراً با المری رایتانن، کارگردان هنری Control Resonant، گفتگویی انجام داده و در مورد چشمانداز آینده این مجموعه به بحث پرداخته است؛ گفتگویی که نویدبخش خبرهای خوشی برای طرفداران این برند به شمار میآید.
این گفتگو با بررسی چگونگی Control Resonant به عنوان بخشی از برنامههای رمدی در ابتدای توسعه آغاز شد؛ چرا که تصمیم به تغییر شخصیت اصلی از جسی به دیلن از همان ابتدا در نظر گرفته شده بود.
رایتانن خاطرنشان کرد که برخلاف عناوینی چون Alan Wake یا Max Payne، نام Control به دلیل شخصیت محوری آن نشده است. بلکه این بازی به عنوان یک طراحی با محوریت جهان تلقی میشود که در آن، ساخت دنیای بازی و داستان کلی اهمیت بیشتری نسبت به دیدگاه یک شخصیت خاص دارد. در سال ۲۰۱۹، بازی از منظر داستانی بر روی جسی تمرکز داشت و اکنون زمان آن رسیده تا نوبت دیلن باشد؛ چرا که این تغییر به بررسی دیگر جنبههای داستان خواهر و برادر فیدن میپردازد.
اما چالشها در اینجا پایان نمیپذیرد؛ پس از Control Resonant چه روی خواهد داد؟ رمدی به طور فعال به فکر برنامهریزی برای دوران بعدی است، هرچند رایتانن سعی کرد که انتظارات طرفداران را به واقعیت نزدیکتر کند:
برنامه ما همیشه همین بوده؛ امیدواریم بتوانیم به فعالیتهای موفق در این زمینه ادامه دهیم و داستانهای جدیدی را در جهان Control روایت کنیم.
<pبه وضوح مشخص است که رمدی همچنان به طرز جدی به گسترش روایت این مجموعه ادامه میدهد، زیرا هدف این تیم ایجاد یک سری بازی بلندمدت برای Control است. نخستین گامهای این مسیر نیز برداشته شده است؛ از جمله طراحی بازی FBC Firebreak که به عنوان نخستین اسپینآف این مجموعه ارائه گردیده، هرچند عملکرد آن کمتر از انتظارات بوده است.
با این حال، در دنیای بازی که همواره در حال تغییر و ناپایداری است، بسیاری از رؤیاها و آرزوها به موفقیت Control Resonant وابسته است. نسخه اصلی این بازی در ماه مه گذشته موفق به فروش بیش از ۶ میلیون نسخه شد، اما با توجه به تصمیمات جدید رمدی در حوزه بازاریابی و تبلیغات، هنوز مشخص نیست چه مقدار فروش برای حمایت از توسعه نسخههای آینده لازم خواهد بود؛ اما بدون شک اعضای تیم توسعه اشتیاق بالایی برای جستوجوی مسیرهای تازه دارند.




