نسخههای فیزیکی بازیها برای شرکتها حدود ۱۵ درصد از قیمت خردهفروشی هزینه دارند

بر پایه گزارشی جدید، ساخت دیسکهای بازی برای شرکتها تقریباً معادل ۱۵ درصد از قیمت نهایی هر بازی تمام میشود.
در سالهای اخیر، نسخههای فیزیکی بازیها با کاهش چشمگیر تقاضا روبهرو شدهاند و در مقابل، نسخههای دیجیتالی در همین سال میلادی سهم عمدهای از بازار فروش را به خود اختصاص دادهاند. سونی نیز از جمله شرکتهایی است که بیش از بسیاری از رقبا، از گذار به آیندهای بدون دیسک حمایت میکند. این شرکت اعلام کرده که از سال ۲۰۲۸ همه بازیهایش بهصورت دیجیتال منتشر خواهند شد.
طبیعی است که تولید نسخه فیزیکی بهدلیل نیاز به مواد اولیه و مراحل ساخت، پرهزینهتر از انتشار دیجیتال باشد؛ با این حال، گزارش تازه عدد دقیقتری ارائه میدهد و توضیح میدهد که هزینه نسخه فیزیکی بازی حدود ۱۵ درصد از قیمت فروش آن را شامل میشود.
طبق گزارش Game File، آمادهسازی نسخه فیزیکی یک بازی برای شرکتها چیزی حدود ۱۵ درصد از بهای خردهفروشی آن هزینه دارد. برای نمونه، اگر یک بازی استاندارد AAA با قیمت ۷۰ دلار عرضه شود، ناشر باید نزدیک به ۱۰ دلار تنها برای دیسک آن پرداخت کند. این مبلغ هنوز هزینههای دیگری مانند حملونقل، سهم فروشگاهها و سایر مخارج جانبی را در بر نمیگیرد.
اما در مدل دیجیتال، ماجرا شکل دیگری دارد. در این شیوه، شرکتها در عمل مجوز تجربه و استفاده از بازی را در اختیار خریدار قرار میدهند و وقتی فروش از طریق فروشگاه دیجیتال اختصاصی خودشان انجام شود، بخش بزرگی از درآمد را برای خود حفظ میکنند. به همین دلیل، کاملاً قابل فهم است که چرا صنعت بازی بهتدریج از نسخههای فیزیکی فاصله میگیرد و به سمت انتشار دیجیتال حرکت میکند.
در کنار این موضوع، گزارشهای گوناگون نشان میدهند که فروش نسخههای فیزیکی اکنون در یکی از ضعیفترین دورههای خود قرار دارد، در حالی که بازار دیجیتال همچنان روندی صعودی و قابلتوجه را تجربه میکند. هرچند برخی خریداران نسبت به این تغییر ابراز نگرانی کردهاند، اما آمار فروش نشان میدهد سهولت دسترسی به بازیهای دیجیتال باعث شده بخش بزرگی از کاربران این روش را ترجیح دهند.




