بازی و سرگرمی

آهنگساز فاینال فانتزی: تسلط بیش از حد کارگردان‌ها، بر جذابیت موسیقی بازی‌ها تاثیر منفی گذاشته است

نوبوئو اوئماتسو، آهنگساز معروف و سازنده موسیقی‌های به‌یادماندنی مرتبط با سری بازی‌های فاینال فانتزی، در یک مصاحبه اخیر به شدت به انتقاد از وضعیت کنونی موسیقی بازی‌های ویدیویی پرداخته و می‌گوید که قدرت بیش از اندازه کارگردانان و تهیه‌کنندگان، آزادی خلاقانه را از آهنگسازان گرفته و نتیجه آن تولید موسیقی‌هایی یکنواخت و فاقد نوآوری است.

با اینکه نوبوئو اوئماتسو به تازگی از تولید موسیقی کامل برای بازی‌ها کناره‌گیری کرده و به پروژه‌های شخصی خود توجه بیشتری دارد، او همچنان به دقت تحولات دنیای بازی را زیر نظر دارد. در گفتگوی اخیرش با رسانه Real Sound، او شرایط کنونی موسیقی بازی را نگران‌کننده و نامناسب توصیف کرده و تاکید می‌کند که آثار امروزی کمتر به سمت تازگی و نوآوری رفته‌اند. او معتقد است که این کمبود خلاقیت ناشی از کاهش استقلال هنری آهنگسازان به دلیل فشار فزاینده کارگردانان و تهیه‌کنندگان است نه رکود کلی صنعت بازی.

اوئماتسو در این زمینه توضیح می‌دهد:

به عقیده من، کارگردانان و تهیه‌کنندگان در زمینه موسیقی، قدرت زیادی در اختیار دارند. آهنگسازان بازی به هیچ عنوان قادر نیستند نظرات خود را به‌صورت کاملاً آزاد بیان کنند و فراتر از دانش موسیقی یا توانایی‌های فنی خود، برایشان دشوار است که عقایدشان را ابراز کنند. تقریباً هیچ تهیه‌کننده‌ای در این عرصه وجود ندارد که تسلط کافی بر سرگرمی‌های جهانی و ژانرهای متنوع موسیقی داشته باشد، بنابراین تا زمانی که شما اثری شبیه به موسیقی فیلم‌های جان ویلیامز تولید کنید، از نظر آن‌ها همه‌چیز درجه یک و قابل قبول خواهد بود.

این آهنگساز مشهور بر این باور است که موسیقی بازی نبایستی صرفاً تابع ساختارهای از پیش تعیین‌شده باشد. او با اشاره به یکی از هنرمندان محبوبش، التون جان، می‌گوید:

او با وجود الزامات تجاری در موفقیت، حتی بعد از خلق آثار برجسته‌اش در دهه ۷۰ میلادی، به ساخت موسیقی خوب ادامه داد. به این ترتیب، من معتقدم هنوز راه‌های زیادی برای اکتشاف و ایجاد وجود دارد.

اوئماتسو به آهنگسازان جوان توصیه می‌کند که از تقلید و رضایت به شرایط موجود دوری کنند و همواره به دنبال روش‌های جدید برای ابراز هنری خود باشند. او بیان می‌کند:

اگر شما دقیقاً همان چیزی را بسازید که جان ویلیامز می‌سازد و به آن راضی باشید، به هیچ موفقیتی نخواهید رسید. حالا تصور کنید که کسی عناصری از موسیقی تکنو را به آن اضافه کند؛ نتیجه این ترکیب چه صدایی خواهد داشت؟ من بر این باورم که این رویکرد می‌تواند راهکار درستی برای رابطه با موسیقی باشد.

او برای تأیید نظر خود، به خاطره‌ای مربوط به خلق قطعه نمادین مبارزه نهایی در بازی Final Fantasy VII اشاره می‌کند. ظاهراً همکارانش در اصل از نتیجه نهایی که در طی سه هفته به چالش کشیده شده بود، راضی نبودند. اما اوئماتسو از تغییر دیدگاه هنری خود سر باز زد و شکرگذارانه موفق شد تیم را مجاب کند تا آهنگ را همان‌طور که بود، حفظ کنند؛ تصمیمی که در نهایت منجر به خلق یکی از به‌یادماندنی‌ترین قطعات موسیقی در تاریخ بازی‌های ویدیویی شد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا