عرضه مرحله دسترسی زودهنگام بازی WARDOGS با چالشهای جدی در سرورها مواجه گردید

بازی WARDOGS، یک شوتر تاکتیکی که بر مبنای نبردهای تمامعیار طراحی شده، در زمان عرضه دسترسی زودهنگام با چالشهای جدی در زمینه سرورها روبرو گردید. در این عنوان، ۱۰۰ بازیکن در سه تیم مجزا به رقابت پرداخته و تلاش میکنند تا کنترل یک منطقه خاص را به دست بگیرند. نبردها در یک محیط صنعتی و ویرانشدنی در اروپای شرقی رقم میخورد.
هماکنون WARDOGS فقط برای سیستمهای PC و از طریق استیم در دسترس کاربران قرار دارد و نسخههای کنسولی آن برای سال ۲۰۲۸ برنامهریزی شده است. عرضه Early Access این بازی از تاریخ ۱۰ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۹ شهریور ۱۴۰۵) آغاز گردید. پیش از این، دو مرحله آزمایشی نیز برگزار شده بود؛ اولین بتای بسته در تاریخهای ۲۱ تا ۲۳ اوت (۳۰ مرداد تا ۱ شهریور) اجرا شد و سپس یک تست فشار از تاریخ ۳ تا ۶ سپتامبر (۱۲ تا ۱۵ شهریور) به دسترس قرار گرفت که در این مرحله تعداد بیشتری از بازیکنان به آن پیوستند.
در روز نخست عرضه، WARDOGS توانست به رکورد ۳۳۷ هزار و ۱۵۷ بازیکن همزمان در استیم دست پیدا کند؛ این عدد قابل توجهی برای بازیای است که توسط یک استودیوی مستقل توسعه یافته است. این استقبال فراوان باعث شد که WARDOGS به سرعت به صدر جدول پرفروشترین بازیهای استیم صعود کند.
با افزایش ناگهانی تعداد بازیکنان، سرورهای WARDOGS قادر به پاسخگویی به حجم بالای درخواستها نبودند. جو برامر، مدیرعامل استودیو Bulkhead، در شبکه اجتماعی ایکس به این مشکلات واکنش نشان داد و اعلام کرد که تا آن زمان حدود ۱۳۵ هزار بازیکن از صف انتظار عبور کردهاند و کاربران بهطور «موجی» به سرورها ملحق میشوند. او همچنین اذعان داشت که تیم سازنده در هنگام عرضه با مشکلات جدی روبرو شده است.
بسیاری از بازیکنان از صفهای طولانی به شدت شکایت کردند. زمان انتظار برای ورود به سرورها در برخی موارد از ۴۰ دقیقه تا چند ساعت به طول میانجامید و مشکل عمیقتر میشد زمانی که بازی بعد از یک انتظار طولانی کرش کرده و بازیکن را به انتهای صف برمیگرداند.
با وجود چالشهای روز اول، استقبال چشمگیر از WARDOGS نشاندهنده این است که این شوتر تاکتیکی توانسته نظر بسیاری از بازیکنان را جلب کند؛ هرچند که Bulkhead اکنون باید به مشکل ظرفیت سرورها و صفهای طولانی رسیدگی کند تا از این شروع قدرتمند بیشترین بهرهبرداری را داشته باشد.



