بازی و سرگرمی
-
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | نکاتی در رابطه با مصاحبه های بین المللی گیمولوژی
به دلیل سوالات مکرر کاربران گرامی در رابطه با مصاحبه های منتشر شده در سرویس بین الملل گیمولوژی، توضیح مختصری…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | گفتگوی صوتی و اختصاصی گیمولوژی با کریس اولون (نویسنده Dying Light 2)
«کریس اولون» (Chris Avellone) یکی از معروف ترین نوابغ بازی سازی است. شخصیتی که در طراحی و روایت عناوین موفقیتی…
بیشتر بخوانید » -
Gameology | Game Development Analytical Media | Conversation with Chris Avellone (Dying Light 2 Narrative Designer)
You can listen to the audio version of this conversation on our YouTube channel. We all know Chris Avellone, the…
بیشتر بخوانید » -
Gameology | Game Development Analytical Media | Conversation with Chris Avellone (Dying Light 2 Narrative Designer)
You can listen to the audio version of this conversation on our YouTube channel. We all know Chris Avellone, the…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با رافائل کولانتونیو (بنیانگذار استودیو Arkane) بخش دوم (پایانی)
شما می توانید نسخه تصویری این مصاحبه را در بخش مالتی مدیای گیمولوژی تماشا کنید. بخش اول ترجمه فارسی مصاحبه…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | نتیجه ی «مدیریت افتضاح» یا انتقاد دوستانه؟ رسانه ی بین المللی گیمولوژی در TGC 2018 حضور نخواهد داشت
حرف و حدیث هایی هست که قصه قدیمی تر از اینهاست، اما از آنجا به بعدی که ما در جریانش…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | چگونه یک متن کارتونی در فوتوشاپ درست کنیم؟
چیزی که خواهید ساخت در این آموزش یاد می گیریم چگونه افکت متن های کارتونی و کمیک را به…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | گفتگوی تصویری و اختصاصی گیمولوژی با رافائل کولانتونیو (خالق Dishonored 4)
رافائل کولانتونیو یکی از پیشگامان در صنعت بازی های ویدیویی است. او استودیوی Arkane را در سال 1999 تاسیس کرد…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با رافائل کولانتونیو (بنیانگذار استودیو Arkane) بخش اول
شما می توانید نسخه تصویری این مصاحبه را در بخش مالتی مدیای گیمولوژی تماشا کنید. Raphael Colantonio یکی از پیشگامان…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | درآمد حداکثری یک بازی موبایل چه هنگام محقق می شود؟ قسمت دوم
گام سوم: ایجاد محدودیت یا محرومیت و رفع آن در حقیقت دلیل ایجاد وابستگی این است که بتوانیم از این…
بیشتر بخوانید »