محققان به موشها نحوه بازی DOOM را آموزش دادهاند

در سال ۲۰۲۰، ویکتور توث (Viktor Tóth)، مهندس نرمافزار و عصبپژوهی از مجارستان، ایدهای جالب و نوآورانه را به وجود آورد. او با بهکارگیری یک آرایش آزمایشی به نام bootstrap، که از یک توپ بزرگ پلیاستایرن، یک نمایشگر خمیده و یک نی کوچک برای توزیع آب قندی تشکیل شده بود، موفق شد یک موش را برای بازی کردن در یکی از بازیهای ویدیویی کلاسیک، Doom 2 که در سال ۱۹۹۴ منتشر شده بود، آموزش دهد.
حرکات موش به چرخشهایی بر روی توپ تبدیل میشوند و این چرخشها بهطور مستقیم به حرکات درون این بازی تیراندازی اولشخص تبدیل میگردند. هر بار که موش به یک نقطه عطف دست مییافت، همانند حرکت در یک راهرو، به او آب قندی بهعنوان پاداش اهدا میشد.
حدود پنج سال بعد، در سال ۲۰۲۵، سیستم ویکتور توث با بهروزرسانی قابل توجهی مواجه شد که سطح کاملاً جدیدی از غوطهوری را برای موشهای شکارچی شیاطین مهیا کرد. عمده این پیشرفت مرهون یک نمایشگر کوچک و تاشونده AMOLED بود که در حوزه ۱۸۰ درجهای از میدان دید موش گسترش یافته بود. همچنین، تعدادی از قطعات سفارشی با استفاده از فناوری چاپ سهبعدی طراحی و تولید شدند.
تصویری که ویکتور توث به همراه همکارانش، شامل شاندور ماکرا و آکوش بلاچک، در وبسایت پروژه ratsplaydoom.com به نمایش گذاشتهاند، یک موش را نشان میدهد که بر روی توپ خم شده و در حال تماشا به نمایشگری شبیه به عینک واقعیت مجازی است. این نمایشگر بهطوری به دور سر موش پیچیده است که مزاحم سبیلهای او نشده و بالاترین سطح غوطهوری بصری را به ارمغان میآورد.
بهویژه، نسخه دوم این سیستم اکنون به موشها این امکان را میدهد تا در محیط بازی به شیاطین تیراندازی کنند. این امکان از طریق یک اهرم دستی سفارشی که جوندگان میتوانند با پنجههای خود آن را فشار دهند، فراهم شده است و بدین ترتیب مکانیسم شلیک فعال میگردد.
بر اساس توضیحات موجود در وبسایت پروژه، پس از این بهروزرسانی قابل توجه، موشها توانستند با موفقیت در محیط مجازی حرکت کرده و فرآیند شلیک را فعال نمایند. زمان لازم برای خوگیری هر موش بهطور میانگین دو هفته به طول انجامید. برای شبیهسازی برخورد موشها با دیوارها در بازی، تیم پژوهشی حتی دو نازل هوای کوچک نصب کردند تا در صورت نیاز جریانی کنترلشده و هدفمند از هوا را تولید کنند.
با این حال، این پروژه بهطور خاص به عنوان یک آزمایش پیشرفته رابط مغز و رایانه شناخته نمیشود و شامل اسکن امواج مغزی موشها نیست. ویکتور توث پیشتر در سال ۲۰۲۱ توضیح داد که این ایده بدون پیشزمینه خاصی به ذهنش خطور کرده و بیشتر بر اساس کنجکاوی شخصی او شکل گرفته است. با این وجود، او بر این باور است که این آزمایش از نظر مفهومی به صورت نزدیکی با رابطهای مغز و رایانه مرتبط است و مایل است که در آینده بهطور جدی به این حوزه ورود کند.
در خصوص بازی Doom 2، توث اشاره کرد که این بازی دارای نقشهای است که ویرایش آن بسیار آسان بوده و میتوان آن را به گونهای طراحی کرد که موشها بتوانند از آن استفاده کنند. به گفته او، هنوز موشها نیاز به آموزشهای بیشتری دارند تا قادر به ورود کامل به بخش تکنفره بازی شوند. دادههای اولیه نشان میدهند که تعامل موشها با سامانه بسیار امیدوارکننده بوده است.
با این حال، به نظر میرسد که موشها گهگاه نیاز به استراحت دارند زیرا آثار در معرض واقعیت مجازی بودن برای مدت طولانی بر سلامت آنها هنوز نیازمند تحقیقات بیشتری است.




