سرمایهگذاری مایکروسافت در راستای ارتقاء انجین بتسدا؛ Starfield و The Elder Scrolls 6 به ویژگیهای UE5 دسترسی پیدا میکنند

طبق گزارشی که از پادکست تازهای که جز کوردن (Jez Corden)، خبرنگار ویندوز سنترال و منبع معتبر اخبار ایکس باکس، منتشر کرده است، مایکروسافت در حال آغاز پروژهای بلندپروازانه به منظور بازسازی و بهروزرسانی اساسی موتور بازیسازی اختصاصی بتسدا (Creation Engine) میباشد. این طرح که به تحول بازی Starfield میپردازد، قرار است آیندهی عناوین نقشآفرینی این شرکت را متحول کند.
به نقل از این خبرنگار، مایکروسافت به بجای تصمیمگیری برای کنار گذاشتن موتور قدیمی Creation Engine، برنامهریزی کرده است تا با استفاده از تکنولوژیهای روز آن را تقویت کند. در این زمینه، «گروه تکنولوژی پیشرفته مایکروسافت» (ATG) و مهندسان متخصص استودیوی The Coalition (سازندگان سری Gears of War) که در کار با موتور UE تجربه دارند، به بتسدا یاری خواهند رساند. هدف از این همکاری، انتقال و ادغام ویژگیهای نوین و پیشرفته آنریل انجین در ساختار موتور اختصاصی بتسدا خواهد بود.
کوردن تأکید میکند که نسخه بهروز شدهی Starfield، اقدامی بیش از یک بروزرسانی ساده به شمار میرود و به عنوان یک «بستر آزمایشی» برای پروژههای آتی شرکت عمل خواهد کرد. موفقیت در نوینسازی این موتور برای Starfield، پایهگذاری فنی لازم را جهت ساخت دو پروژه پرانتظار بتسدا، یعنی The Elder Scrolls VI و Fallout 5 به همراه خواهد داشت تا این عناوین با کیفیت گرافیکی و عملکردی قابل رقابت با بازیهای نسل جدید معرفی شوند. بهبودها بیشتر در زمینههایی نظیر زمان بارگذاری، نورپردازی، انیمیشن و کیفیت بصری خواهند بود، هرچند نگرانیهایی در خصوص بهینهسازی این قابلیتها وجود دارد.
در مجموع، به نظر میرسد که بتسدا قصد ندارد بهطور کامل به آنریل انجین مهاجرت کند (تغییری که ممکن است قابلیتهای مادینگ مشهور بازیهایش را به خطر بیندازد). به نظر جز کوردن، استراتژی کنونی «آنریلسازی» (Unrealify) یا به عبارتی وارد کردن ویژگیهای قوی آنریل به قلب Creation Engine است تا بدین ترتیب هویت بازیهای بتسدا حفظ شده و چالشهای فنی و کمبودهای موتور آنها برای همیشه برطرف گردد.




