کارگردان Like a Dragon: اگر باید هویتمان را تغییر دهیم، همین حالا زمان مناسبی برای منحل کردن تیم است

سری بازیهای Yakuza که اخیراً به نام Like a Dragon شناخته میشوند، در طول یک دهه اخیر رشد قابل توجهی در عرصه جهانی کرده و موفق به جلب توجه مخاطبانی تازه در غرب شده است. با وجود این موفقیتها، استودیوی RGG Studio متعهد است تا هویت اصلی این مجموعه تحت تأثیر شهرت بینالمللی قرار نگیرد. در یک مصاحبه تازه، کارگردان این استودیو، ماسایوشی یوکویاما (Masayoshi Yokoyama)، به بیان اولویتهای تیم پرداخت و عنوان کرد که هدف اصلی حفظ اصالت سری و معرفی آن به جهانیان است، به جای تغییر آن برای جذب نظر مخاطبان غربی.
یوکویاما در گفتوگویی با وبسایت Automaton بیان کرد:
بدون شک بسیاری از افراد با سری Like a Dragon آشنایی دارند، اما هنوز مسیر بلندی برای شناساندن این مجموعه به جامعه بینالمللی داریم و باید تلاش بیشتری انجام دهیم.
او سپس ادامه داد:
در حال حاضر اولویت ما تثبیت برند Like a Dragon و همچنین معرفی RGG Studio به مخاطبان است. هدف ما این است که برند را بهصورت پایدار مطرح کنیم و جایگاه آن را در ذهن مردم تقویت کنیم. تیم توسعه همواره به آینده نگاه میکند و مصمم است با برنامهریزیهای بلندمدت، مسیر رشد این سری را هموار سازد.
حتی اگر استودیو RGG و ناشر آن، سگا، موفق به افزایش محبوبیت این مجموعه در بازارهای جهانی شوند، ماسایوشی یوکویاما بهطور قاطع اظهار کرد که هرگز از ویژگیهای منحصر به فرد این سری صرفنظر نخواهد کرد. او توضیح داد:
اگر واقعاً هدف ما ساخت یک بازی مختص مخاطبان خارجی بود، منطقی میبود که یک شخصیت اصلی غیرژاپنی خلق کنیم و داستان را خارج از ژاپن روایت کنیم. اما اگر به این سمت برویم، دیگر چیزی تحت عنوان Like a Dragon وجود نخواهد داشت و این پروسه بیمعنا خواهد شد.
در ادامه، او اضافه کرد:
ما باید عناصری را که هویت ما را شکل میدهند حفظ کنیم و آنها را به جهان معرفی نماییم. در غیر این صورت، بهتر است همین حالا تیم را منحل کنیم و به ساخت یک بازی کاملاً متفاوت بپردازیم. به عقیده من، وقتی افراد درک درستی از ماهیت واقعی کسبوکار خود ندارند، مسیرشان دچار انحراف میشود و شروع به ساخت چیزهایی میکنند که نه تنها عجیب به نظر میرسند، بلکه هیچ ارتباطی با هویت اصلی آنها ندارند.




