دلایل دن هاوزر برای افزودن یک بیماری خطرناک به داستان Red Dead Redemption 2 چیست؟

عنوان Red Dead Redemption 2 تنها موردی نیست که به برقراری ارتباط با یک بیماری خطرناک پرداخته است، اما این اثر تنها کوشش دن هاوزر در این عرصه به شمار میآید.
هشدار: متن شامل اطلاعاتی از داستان دو نسخه Red Dead Redemption میباشد.
عنوان Red Dead Redemption 2 بهطور قطع تنها بازی مدرنی نیست که به بررسی بیماریهای کشنده میپردازد. سایر بازیها نظیر Cyberpunk 2077 و Baldur’s Gate 3 نیز به این موضوعات در روایتهای خود اشاره کردهاند. این امر نمایانگر خلاقیت و روند رو به رشد بازیهای ویدیویی است که به منظور سرگرم کردن جمعیت وسیعی از تماشاگران، به ویژه بزرگسالان، طراحی شدهاند. این مسئله گاه از بیان محتوای صرفاً بزرگسالانه فراتر میرود که ممکن است برای برخی افراد ناپسند باشد؛ در واقع، برخی عناوین بهطور خاص برای بازیکنان بالغ تولید میشوند. این دست از بازیها، هدفی فراتر از تحریک احساساتی چون همدردی و گناه دارند. این عناوین بهگونهای توسعه یافتهاند که ما را ترغیب کنند در مورد واقعیتهای زندگی تفکر کنیم.
دن هاوزر در زمان خلق Red Dead Redemption 2، دلیل جالبی برای مبتلا کردن آرتور مورگان به بیماری مرگبار سل ارائه کرد. او در این خصوص اظهار داشت:
با توجه به اینکه جان در Red Dead Redemption میمیرد، تمایل داشتم در Red Dead Redemption 2 این داستان را به شیوهای بهتر یا متفاوت به تصویر بکشم. مرگ جان نسبتا ناگهانی بود، اما اگر او به صورت تدریجی و با بیماری میمرد، همواره برایم جالب بود که بیماری سل علت آن باشد. بهطور کلی بیماریها به غنای ادبی آثار کمک شایانی میکنند، زیرا مرگ تدریجی را به تصویر میکشند که به تدریج و با ضعیفتر شدن شخصیت اتفاق میافتد. پدربزرگ من زمانی که آنتیبیوتیکها هنوز اختراع نشده بودند، واقعاً به بیماری سل مبتلا شده بود. او بلافاصله بعد از تولد فرزندش، که پدر من است، به یک آسایشگاه منتقل شد. او زنده ماند، اما فقط سه نفر از ۳۵ نفری که در آنجا بودند، جان سالم به در بردند.
به همین خاطر همیشه به استفاده از مفهوم بیماری سل اهتمام داشتم. احساس میکردم این ایدهای جذاب است برای به تصویر کشیدن مردی که با گذشت زمان از نیرو و قدرتش کاسته میشود. کسی که نسبت به خود احساس جاودانگی میکرد و به واقع هم به نوعی جاودانه بود. این نشان از شخصیت اصلی یک بازی ویدیویی دارد که نمیتواند بمیرد، اما ناگهان با واقعیت فانی شدن مواجه میشود. میدانید، این جنبه به او اجازه میدهد که موضوعاتی را ببیند که قبلاً نادیده میگرفت. به همین دلیل فکر میکردم این یک روش متفاوت برای پردازش شخصیت مرکزی بازی است.
<pروبرو شدن با این نوع موضوعات در یک بازی با محتوای فانتزی ، قطعاً تجربهای ناپسند به شمار میآید. با این حال، این موضوع سالها بعد از آن زمان به وقوع میپیوندد که عناوین اولیه مجموعه Call of Duty ما را با هول و وحشت جنگ آشنا کردند. همچنین زمان زیادی گذشته که عنواناتی همانند Spec Ops: The Line بازیکنان را وادار به اندیشیدن در مورد عواقب ایدئولوژیک اعمالشان در دنیای بازی کردند. عناوین مختلف مجموعه GTA نیز به این دسته از مفاهیم پرداختهاند. با این حال، احتمالاً این روند در GTA 6 دستخوش تغییر خواهد شد. در هر صورت، دن هاوزر با بهرهگیری از این موقعیت، در عنوان Red Dead Redemption 2 یکی از باشکوهترین و تأثیرگذارترین بازیهای AAA را به وجود آورد.




