بازی و سرگرمی

انیماتور پیشین راکستار: قسمت‌هایی از GTA 6 قدیمی و عجیب هستند، اما این بازی برای یک دهه ما را سرگرم خواهد کرد

در نهایت به واقعیت عجیبی پی می‌بریم که بازی GTA 6 واقعا در نوامبر امسال قرار است به بازار عرضه گردد.

پس از ۱۳ سال انتظار، این دنباله بی‌نظیر سرانجام به زودی به دست ما خواهد رسید و نمایشی عمیق‌تر از آن در نتفلیکس نشان‌دهنده همین حقیقت است. بر اساس این پیش‌نمایش، یکی از انیماتورهای سابق راکستار گیمز، نظرات خود را راجع به آنچه تاکنون دیده‌ایم و سرنوشت نهایی این بازی تقسیم کرده است.

مایک یورک، که سال‌ها تجربه کاری در شرکت راکستار گیمز و همکاری در توسعه GTA 5 و Red Dead Redemption 2 را در کارنامه دارد، در مصاحبه‌ای با TechRadar به تحلیل دوگانگی شخصیت‌های اصلی داستان (جیسون و لوسیا) پرداخته است. او در این مورد می‌گوید:

راکستار معمولاً شخصیت‌های جالب، مفرح و با سبک و سیاق خاصی را به مخاطبان معرفی می‌کند.

وی در ادامه اضافه می‌کند:

شک دارم که در مورد جیسون هم چنین چیزی را شاهد باشیم، اما امیدوارم این‌گونه باشد.

یورک اشاره می‌کند که لوسیا در کامل‌ترین تضاد با آرامش و توازن شخصیتی جیسون قرار دارد:

در تریلر، صحنه‌ای وجود دارد که آن‌ها وارد آسانسور می‌شوند و جیسون می‌گوید: گاهی اوقات تنها زمانی که باید به اسلحه پناه ببرم، احساس آرامش می‌کنم، و لوسیا در پاسخ می‌گوید: فقط باید جذاب باشی! لوسیا رویکردی دارد که واضحاً در تلاش است جیسون را از حفره‌های درونی خود بیرون بیاورد. او به احتمال زیاد شخصیتی است که بدون هیچ تردید و ترسی وارد ماجراها می‌شود.

به نظر می‌رسد این همان تصویری است که راکستار گیمز قصد دارد در ذهن ما ایجاد کند؛ جیسون بیشتر به عنوان یک استراتژیست نمایان می‌شود، در حالی که لوسیا تمایل دارد به طور مستقیم و بی‌پروا به دل خطر بزند و در حین انجام کار، راه‌حل‌ها را بیابد. احتمالاً مأموریت‌های بازی، قابلیت‌های هر یک از این شخصیت‌ها را به روش‌های مختلفی به چالش خواهند کشید. یورک همچنین در بررسی سطح پنهان‌کاری سازندگان اشاره می‌کند که راکستار گیمز در یک فضای کاملاً پنهانی و تحت فشار خبری به فعالیت مشغول است؛ به گونه‌ای که حتی داشتن حساب‌های اجتماعی برای کارمندان نوعی نافرمانی از قواعد تلقی می‌شود.

او در این زمینه توضیح می‌دهد:

آن‌ها سعی می‌کنند این مفهوم را در ذهن همه کارمندان بگنجانند که نباید در هیچ جایی چیزی بگویید. اگر نام بسیاری از افراد حاضر در راکستار را جستجو کنید، متوجه خواهید شد که هیچ نوع فعالیت و حضوری در شبکه‌های اجتماعی ندارند؛ چراکه از این کار هراسانند. من هم احساس ترس می‌کردم. در زمان کارکردن در آن‌جا هرگز درباره هیچ‌چیزی صحبت نمی‌کردم.

در حالی که نمایش اخیر بازی بسیار چشمگیر و جذاب بود، اما برخی قسمت‌های آن چندان مورد پسند یورک قرار نگرفت. او می‌گوید که جنبه‌های خاصی از بازی به طرز عجیبی قدیمی به نظر می‌آیند و به نوعی نمایانگر تغییر در اولویت‌های درونی استودیو هستند. او تاکید دارد:

«طراحی کلی رابط کاربری با سبک بازی و استانداردی که به آن عادت کرده‌ایم، همخوانی ندارد. تیم راکستار از استعداد بسیار بالایی برخوردار است. اگر بخواهند، می‌توانند قبل از انتشار نهایی تغییراتی را ایجاد کنند؛ اما آیا واقعاً به این کار خواهند پرداخت؟ این مسئله به نوعی دیگر است، زیرا احتمالاً سازندگان در حال حاضر با چالش‌های بسیار بزرگ‌تری مواجه هستند.»

در انتها، محصولی که به بازار خواهد آمد، بارها و بارها پس از عرضه به‌روزرسانی و پچ‌های مختلفی را دریافت خواهد کرد و به احتمال خیلی زیاد هرگونه مشکل جزئی و آزاردهنده رفع خواهد شد. یورک همچنین بیان می‌کند:

این بازی به طور حتم عملکرد فوق‌العاده‌ای خواهد داشت و به اثری تبدیل خواهد شد که می‌توانیم مانند GTA 5 برای مدت طولانی از آن لذت ببریم. بخش آنلاین آن نیز رونمایی خواهد شد و به یک دنیای مجازی (متاورس) متصل و در حال تحول تبدیل می‌شود که بار این فرنچایز را برای همیشه بر دوش خواهد کشید.

بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) بر روی کنسول‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا