بازی Marvel’s Wolverine برای دستیابی به موفقیت نیاز دارد در سال نخست حداقل ۶ میلیون نسخه فروش داشته باشد

بر اساس اطلاعات منتشر شده از توافقات بین مارول و سونی، عملکرد اقتصادی بازی Marvel’s Wolverine میتواند بهطور مستقیم بر همکاری آینده دو شرکت در پروژههای مربوط به X-Men تأثیر بگذارد.
طبق یکی از بندهای موجود در این قرارداد، اگر جدیدترین اثر استودیوی Insomniac Games در سال نخست عرضه برای پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی نتواند حداقل ۶ میلیون نسخه بفروشد، مارول اختیار فسخ قرارداد خود با سونی را برای عناوین آینده X-Men خواهد داشت.
این اطلاعات ناشی از یک هک وسیع در سرورهای Insomniac Games در دسامبر ۲۰۲۳ (آذر ۱۴۰۲) است که طی آن، حجم زیادی از اسناد داخلی استودیو بهدست هکرها به فضای مجازی منتقل شد. در میان این اسناد، جزئیاتی از توافقات درباره مالکیت معنوی X-Men میان مارول و سونی نیز وجود داشت که شناخت بیشتری از انتظارات مارول از عملکرد این پروژهها ارائه میدهد.
یکی از نکات کلیدی در اسناد فاششده، به حداقل میزان فروش مورد انتظار برای بازیهای X-Men اشاره دارد. بر مبنای این اطلاعات، بازی Marvel’s Wolverine باید در سال نخست عرضه خود بر روی پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی حداقل ۶ میلیون نسخه بفروشد تا از نظر اقتصادی بهعنوان یک موفقیت برای سونی و Insomniac Games ارزیابی شود.
این موضوع برای آینده همکاری میان سونی و مارول از اهمیت بالایی برخوردار است. عملکرد Wolverine صرفاً به نتیجه یک بازی محدود نمیشود و میتواند به پروژههای آینده مرتبط با X-Men نیز اثر بگذارد. اسناد فاششده پیش از این نشان دادند که Insomniac Games چندین پروژه دیگر مرتبط با X-Men در برنامههای خود دارد؛ از این رو، فروش Wolverine میتواند سرنوشت این برنامهها را بهطرز قابل توجهی تحت تأثیر قرار دهد.
در صورتی که سونی عقبنشینی از این توافق را مد نظر داشته باشد، بر اساس اطلاعات موجود در اسناد افشا شده، این شرکت ملزم به پرداخت ۹ میلیون دلار به مارول خواهد بود و همچنین باید سایر تعهدات مالی باقیمانده را نیز تسویه کند. به همین دلیل، موفقیت مالی Wolverine برای سونی فراتر از یک فروش عادی اهمیت دارد و میتواند مستقیماً بر ادامه همکاری دو طرف تأثیر بگذارد.
با وجود این، Marvel’s Wolverine پیش از عرضه نیز با انتقاداتی روبرو شده است. طراحی برخی شخصیتها و بهویژه نحوه ارائه Wolverine واکنشهای منفی از سوی برخی چهرههای شناختهشده صنعت و بازیکنان را برانگیخته است. همچنین برخی مخاطبان نسبت به احتمالاً دسترسپذیری و سادهسازی تجربه انتقادهایی ابراز کردهاند و نظراتی در مورد تکراری بودن مبارزات و کیفیت داستان مطرح شده است.
از سوی دیگر، امتیاز ۷۷ در متاکریتیک که به این عنوان اختصاص یافته، آن را به کمامتیازترین عرضه کنسولی مستقل Insomniac Games در نزدیک به یک دهه اخیر تبدیل کرده و در میان بازیهای پلیاستیشن ۵ سونی نیز کمترین امتیاز را به خود اختصاص داده است. بنابراین، رسیدن به هدف فروش ۶ میلیون نسخه در سال نخست میتواند برای Wolverine چالشی دشوار باشد؛ بهخصوص با توجه به اینکه این عدد برای یک اثر جدید از مجموعه X-Men، استاندارد تجاری بالایی است.
اطلاعات فاششده همچنین نشان میدهند که عناوین X-Men طبق قرارداد موجود به مدت ۱۰ سال در انحصار سونی خواهند بود. با این حال، این مسأله به معنای محدود شدن کامل Wolverine در چارچوب بازیهای مستقل خود نیست و احتمال دارد این شخصیت در پروژههای مشترک مارول در آینده نیز حضور داشته باشد.
در نهایت، عملکرد بازی Marvel’s Wolverine نهتنها میزان استقبال از یک بازی ابرقهرمانی جدید را تعیین خواهد کرد، بلکه بهطور بالقوه میتواند تأثیر زیادی بر آینده همکاری سونی و مارول و همچنین سرنوشت پروژههای بعدی X-Men داشته باشد.




