بازی و سرگرمی

کارگردان Valor Mortis: آیا صنعت بازی به چند Expedition 33 دیگر احتیاج دارد

استودیوی سندفال اینتراکتیو در شرایطی که تنها به موفقیت‌های کم‌رمق امید داشت، بازی Clair Obscur: Expedition 33 را به دنیای بازی‌ها معرفی کرد؛ اثری که با فروش بیش از ۸ میلیون نسخه، انتظارات از قدرت احساسی و تأثیر یک عنوان AA را به طرز چشمگیری تغییر داد.

شاید تصور کنید که چنین استقبال فوق‌العاده‌ای، ناشران را به سمت سرمایه‌گذاری در این حوزه و جست‌وجو برای بلاک‌باسترهای مقرون‌به‌صرفه تشویق می‌کند؛ اما رادک راتوشنیگ، کارگردان استودیوی میان‌رده One More Level، این باور را کاملاً اشتباه می‌داند.

ناشران همچنان با احتیاط و بدبینی به آثار AA نگاه می‌کنند؛ گویی به محض اینکه دست به چک‌نوشتن می‌زنند، تمام آرزوهای شیرین الهام‌گرفته از حال‌وهوای فرانسوی و نقش‌آفرینی Clair Obscur: Expedition 33 در یک چشم به هم زدن به باد می‌رود. به همین دلیل، راتوشنیگ که مسئولیت یک پروژه زامبی‌محور و سولزلایک به نام Valor Mortis را بر عهده دارد و امیدوار به خلق یک اثر دیگر است، بر این باور است که این صنعت برای تغییر نگرش‌ها به دستاوردهای بی‌نظیر، به موفقیت‌های بیشتری نیازمند است.

بدون شک، چنین تحولی برای همه حایز اهمیت خواهد بود؛ از طرفی، گیمرها که به دنبال ریسک‌های خلاقانه از سوی تیم‌های کوچک‌تر هستند و از طرف دیگر، توسعه‌دهندگانی که به حمایت و دلگرمی شدیداً نیاز دارند. راتوشنیگ در رویداد گیمزکام امسال، در گفت‌وگو با رسانه GamesIndustry.biz به این نکته تأکید کرده است:

ما شاهد دستاورد بزرگ Clair Obscur: Expedition 33 بودیم، اما ناشران همچنان بخش AA را نسبتا پرریسک می‌دانند.

این کارگردان همچنین توضیح می‌دهد:

احتمالا به چندین Expedition 33 دیگر احتیاج داریم تا بتوانیم اشتباه آن‌ها را ثابت کنیم. شاید یک Expedition به تنهایی کافی نباشد. همچنین، شرکت‌های زیادی وجود دارند که می‌توانند بدون هزینه‌های سرسام‌آور عناوین عالی در مقیاس و بودجه بازی‌های AA خلق کنند.

چالش اصلی این است که برخی از ناشران از پیش به این مسأله واقفند. آن‌ها تنها به دنبال یک تیم کارآمد نیستند، بلکه واقعاً در انتظار یک معجزه‌اند. راتوشنیگ در این باره اظهار می‌کند:

این‌طور نیست که ما بتوانیم بازی را بدون هیچ دشواری در یک سال بسازیم. بازی همواره به زمان کافی برای آزمایش اصولی و انتشار نیاز دارد. به نظر نمی‌رسد که بتوانیم زمان توسعه را به حدی که برخی از ناشران ممکن است بخواهند، فشرده کنیم.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا