انویدیا مدل DLSS 5 را به کارتهای گرافیک قدیمی میآورد

انویدیا با تغییر برنامههای خود اعلام کرده که DLSS 5 ابتدا روی کارتهای RTX 50 عرضه میشود، اما در آینده روی کارتهای گرافیک قدیمیتر سری RTX 40 نیز عرضه خواهد شد.
انویدیا در بیانیه خود گفته: «تمرکز فعلی ما روی بهینهسازی عملکرد برای سری GeForce RTX 50 است و انتظار میرود مدلهای جدید در اواخر پاییز عرضه شوند. پس از اینکه عملکرد سری RTX 50 به سطح مطلوبتری رسید، قصد داریم پشتیبانی رسمی از سری GeForce RTX 40 را نیز گسترش دهیم.»
اما تکلیف کارتهای قدیمیتر RTX 30 و RTX 20 که مادسازها موفق شدهاند DLSS 5 را روی آنها اجرا کنند، چیست؟ سخنگوی انویدیا دراینباره گفت: «درحالحاضر تمرکز ما طبیعتاً روی سری ۵۰ است. وقتی احساس کنیم سری ۵۰ به وضعیت مناسبی رسیده، سراغ سری ۴۰ خواهیم رفت.»
انویدیا کنترل محدودی به کاربران DLSS 5 میدهد
حالا که DLSS 5 منتشر شده، آیا گیمرها هم میتوانند مثل مادسازها کنترل کاملی روی تنظیمات این فناوری داشته باشند؟ پاسخ انویدیا منفی است. این شرکت تأیید کرده است: «برای گیمرها، DLSS 5 یک گزینه ساده روشن/خاموش خواهد بود.» کنترلهای دقیقتر و تنظیمات هنری در اختیار توسعهدهندگان قرار میگیرد.
البته انویدیا میگوید توسعهدهندگان میتوانند برخی از این کنترلها را مانند سایر فناوریهای گرافیکی، در منوی تنظیمات بازی خود در اختیار کاربران قرار دهند. برای مثال، فناوری DLSS Super Resolution در ابتدا تنها یک گزینه روشن/خاموش بود، اما امروزه بازیها بسته به شرایط، امکان انتخاب سطوح مختلف کیفیت یا حتی تعیین درصد دقیق را نیز فراهم میکنند.
یکی از مزایای DLSS 5 سهولت ادغام با بازیهاست. توسعهدهندگان لازم نیست به DLSS 5 بگویند کدام اشیا «ظروف» و کدامها «مبلمان» هستند، زیرا مدلهای هوش مصنوعی میتوانند اشیای موجود در صحنه را بهصورت خودکار شناسایی و تفکیک کنند. این فناوری میتواند چهرهها، پارچهها، پوشش گیاهی و موارد دیگر را تشخیص داده و میزان پردازش هوش مصنوعی متفاوتی روی آنها اعمال کند. موتورهای بازی نیز که از قبل نوع اشیای موجود در محیط را میشناسند، میتوانند به DLSS 5 کمک کنند.
انویدیا اعلام کرده که توسعهدهندگان میتوانند به این روش DLSS 5 را روی کل بازی اعمال کنند یا نحوه استفاده از آن را برای صحنهها، میانپردهها و بخشهای مختلف گیمپلی تغییر دهند. همچنین مدلهای DLSS 5 در هر فریم اجرا میشوند و برای فعالشدن این فناوری حداقل نرخ فریم مشخصی وجود ندارد.




