سازنده بازی Fallout: علت اصلی موفقیت نسخه نخست، این روزها در سایه فراموشی قرار گرفته است

بر اساس نظریات تیم کین، یکی از خالقان سری بازیهای Fallout، عواملی چون طنز سیاه، فضای آخرالزمانی یا گزینههای داستانی چندگانه تنها بخشی از دلایل موفقیت نسخه اول این اثر نقشآفرینی زنده هستند. به عقیده او، راز اصلی در نحوهی خلق این بازی نهفته است.
کین که به عنوان یکی از چهرههای کلیدی تیم سازندهی اولین نسخه محسوب میشود و هماکنون در استودیوی آبسیدین اینترتینمنت روی پروژهای کاملاً جدید از این فرانچایز کار میکند، به زاویهای از خلق این مجموعه اشاره دارد که امروزه اغلب بازیسازان و حتی طرفداران از آن غافل هستند.
او در ویدئوی تازه خود در یوتیوب، به مفهوم پارادوکس ابیلین (Abilene paradox) میپردازد. این پدیده روانشناختی به حالتی اشاره دارد که در آن اعضای یک گروه به خاطر ترس از ایجاد تنش و برهم زدن آرامش جمع، از ابراز مخالفت با یک ایده نادرست اجتناب میکنند. به عنوان مثال، ممکن است شما به خاطر علاقهی سایر اعضای جمع از رفتن به رستورانی که میدانید کیفیتش پایین است، صرفنظر نکنید.
کین خاطرنشان میکند که این واقعه در فرایند توسعه بازیهای ویدیویی به کرات رخ میدهد. با این تفاوت که به جای قبول رفتن به یک رستوران ناامیدکننده، سازندگان با به کارگیری یک ویژگی کماهمیت در بازی سازش میکنند. او میافزاید:
افرادی وجود دارند که فکر میکنند بحث و تبادل نظر به معنای دعوا و مجادله است، در حالی که بحث کردن به معنای درگیری نیست.
این بازیساز مشهور به یاد میآورد که بارها با فردانی همکاری داشته که ترجیح میدهند وظایفشان به آنها دیکته شود تا اینکه وارد بحثها و چالشهای عمیق شوند. او توضیح میدهد:
اگر بحث را به مثابه مجادله ببینید، ایدهها هرگز مورد سوال قرار نمیگیرند و لذا آزمایش نمیشوند و در پی آن بازی شما با عواملی منتشر میشود که یک نفر فکر میکرد باید در آن گنجانده شوند. هیچکس هرگز با آن اختلاف نظر ندارد و هیچکس نیز آن را پیادهسازی، تست نکرده یا نگفته است: نه، این زیاد جالب نیست. لازم است تغییراتی ایجاد کنیم.
کین تاکید میکند که دقیقا این الگو در میان ناشران و حتی در جوامع آنلاین طرفداران نیز مشاهده شده است. او ادامه میدهد:
به همین خاطر است که من بر این باورم Fallout بازی فوقالعادهای بوده است. Fallout عالی بود زیرا ما در حین توسعه یکدیگر را به چالش میکشیدیم و این کار را با جدیت تمام انجام میدادیم. ما سؤالات دشواری در مورد آنچه انجام میدادیم از خود میپرسیدیم. آیا آن موجود باید به این شکل باشد؟ آیا آن شخصیت باید اینگونه صحبت کند؟ آیا آن نقشه باید به این اندازه باشد؟ ما ایدهها را مورد بررسی قرار میدادیم، درباره آنها بحث میکردیم، از آنها دفاع مینمودیم و ایدههای بهتری ارائه میکردیم. به نظرم این چیزی است که امروزه در توسعه بازیها تا حد زیادی نادیده گرفته میشود.
در حال حاضر اطلاعات زیادی درباره پروژه جدید Fallout در استودیوی آبسیدین در دسترس وجود ندارد، اما شایعات حاکی از آن است که جاش سایر، کارگردان شناخته شده Fallout: New Vegas، رهبری آن را بر عهده دارد. با این حال، باید منتظر ماند و دید که آیا ریمستر محتمل Fallout 3 و New Vegas قادر خواهد بود تا قبل از شروع عرضه نسخه پنجم، عطش طرفداران را برطرف کند یا خیر.




