بازی و سرگرمی

بازی Blood of Dawnwalker در طراحی سیستم دفاعی خود از Guitar Hero الهام گرفته است

در حالی که شباهت‌های قابل مشاهده‌ای میان Blood of Dawnwalker و The Witcher 3 وجود دارد، یکی از منبع الهام‌های غیرمتعارف برای این بازی نقش‌آفرینی خون‌آشامی، Guitar Hero به شمار می‌رود.

پیوند Blood of Dawnwalker با The Witcher 3 به وضوح قابل درک است؛ کارگردان هردو بازی، کنراد توماسکیویچ بوده و برخی از توسعه‌دهندگان اصلی Rebel Wolves پیش از این در CD Projekt Red مشغول به کار بوده‌اند. آداپ پایت، هنرمند محیطی بازی، همچنین رمان معروف Interview with the Vampire اثر آن رایس را به عنوان یکی از منابع الهام Blood of Dawnwalker معرفی کرده است؛ این اثر تأثیر عمیقی بر روایت‌های خون‌آشامی گذاشته است.

با این حال، توماسکیویچ اشاره کرد که میان سیستم دفاع جهت‌دار Blood of Dawnwalker و حرکات بازیکن در زمان استفاده از کنترلر گیتار در Guitar Hero شباهت مشخصی وجود دارد. او در مصاحبه‌ای با مجله Edge در شماره ۴۲۷ به این موضوع پرداخت:

سیستم دفاع به نوعی به Guitar Hero شباهت دارد؛ در ابتدا نمی‌توانید دکمه مناسب را دقیقا به موقع فشار دهید، اما به مرور زمان می‌توانید در سطح‌های دشوارتر آهنگ‌ها موفق عمل کنید.

واقعاً سیستم مبارزه جهت‌محور Blood of Dawnwalker شباهتی جالب به Guitar Hero دارد. در طول مبارزات، نشانه‌هایی بر روی صفحه نمایش ظاهر می‌شوند و بازیکن باید به درستی استیک کنترلر را به سمتی که مشخص شده، حرکت دهد و در زمان مناسب عمل کند.

اگر این حرکت به درستی انجام شود، قادر خواهید بود حملات دشمن را بدون از دست دادن استقامت دفع کنید. اگر زمان‌بندی شما ایده‌آل باشد، این دفاع می‌تواند به یک ضدحمله یا دفع ضربه کامل تبدیل شود.

این سیستم اجباری نیست و بازیکن می‌تواند در صورت تمایل رابط کاربری آن را غیرفعال کند. در این صورت، لازم است حرکات دشمن را به دقت زیر نظر داشته باشید تا از روی رفتار وی تشخیص دهید که برای دفاع یا ضدحمله کدام سمت استیک را حرکت دهید.

توماسکیویچ درباره این ویژگی گفت:

زمانی که با سیستم مبارزه جهت‌دار آشنا شوید، آنقدر جذاب می‌شود که ما معتقدیم اکثر بازیکنان تمایل دارند تا به همین شیوه بازی کنند.

اما این ایده به طور کامل جدید نیست و بازی‌هایی نظیر Kingdom Come: Deliverance، Chivalry و For Honor نیز از ورودی‌های جهت‌دار در سیستم‌های مبارزه خود بهره برده‌اند. تفاوت بارز Blood of Dawnwalker این است که در صورت فعال بودن این ویژگی، بازی به وضوح جهت حرکت مورد نیاز را بر روی صفحه نمایش نمایان می‌سازد.

علاوه بر این، به نظر می‌رسد که مبارزات Blood of Dawnwalker نسبت به بسیاری از این بازی‌ها دارای سرعت و آشفته‌گی بیشتری باشد. به این دلیل، نشانه‌های روی صفحه می‌توانند برای بازیکنانی که واکنش‌های سریعتری ندارند، کمک شایانی را فراهم آورند.

Blood of Dawnwalker قرار است در تاریخ ۱۲ شهریور (۳ سپتامبر) عرضه شود و در آن زمان مشخص خواهد شد که چگونه این سیستم مبارزه می‌تواند تجربه نبرد در بازی را به طرز چشمگیری متفاوت و جذاب کند.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا