بازی واقعیت مجازی Tomb Raider توسط سازندگان Metro Awakening در حال ساخت بود

ماه گذشته، استودیوی توسعهدهنده بازیهای واقعیت مجازی ورتیگو، شعبه آمستردام خود را تعطیل کرد؛ تیمی که بیشتر برای ساخت نسخه فرعی از مجموعه مترو با نام Metro Awakening و همکاری در سایر پروژههای برجسته واقعیت مجازی مانند بازی Thief VR: Legacy of Shadow شناخته میشد.
اکنون و پس از این تعطیلی، مشخص شده است که این استودیو بهطور مخفیانه در حال توسعه یک عنوان مستقل و جاهطلبانه واقعیت مجازی از Tomb Raider نیز بوده است. این پروژه میتوانست به اولین نسخه واقعیت مجازی کامل و واقعی در این مجموعه تبدیل شود، چرا که تجربیات مشابه پیشین در این سری بازی از نظر گستردگی بسیار محدود بودند؛ اما در نهایت، روند توسعه این بازی در اوایل سال ۲۰۲۶ میلادی متوقف و لغو شد. به تازگی حجم عظیمی از محتوای مربوط به این پروژه فاش شده است که نشان میدهد این تیم برای اولین ماجراجویی تمامعیار لارا کرافت در دستگاههای واقعیت مجازی چه برنامههایی در سر داشته است.
توسعه این پروژه معرفینشده حداقل از نوامبر ۲۰۲۴ تا زمان لغو آن در ژانویه ۲۰۲۶ در جریان بوده است. این عنوان که در داخل استودیو با نام رمز Project U شناخته میشد، توسط تیمی متشکل از بیش از ۵۰ توسعهدهنده و بر پایه موتور گرافیکی آنریل انجین ۵ در دست ساخت بود. پلتفرمهای هدف این بازی شامل متا کوئست ۳، پلی استیشن وی آر ۲ و رایانههای شخصی میشد و گزارشها حاکی از آن هستند که پروژه روند توسعه بسیار خوبی را طی میکرده است.
بر اساس اطلاعات وبسایت یکی از توسعهدهندگانی که روی این بازی کار میکرده، تیم سازنده موفق شده بود یک نمونه اولیه و قابلبازی (Vertical Slice) را با موفقیت ارائه دهد که با تحسین گستردهای در داخل و خارج از استودیو مواجه شده بود. با این حال، لغو شدن بازی نتیجه مستقیم تعطیلی اخیر استودیو نبود، هرچند احتمالا این دو اتفاق به یکدیگر مرتبط هستند. این توسعهدهنده خاطرنشان کرده است که پروژه در ژانویه امسال و به دلیل آنچه تجدید ساختار سازمانی در آن زمان توصیف شده، متوقف گردید.
در پی توقف پروژه و تعطیلی متعاقب شعبه آمستردام استودیوی ورتیگو، چند تن از توسعهدهندگان حاضر در این پروژه، نگاهی جامع به آنچه قرار بود ساخته شود را در فضای آنلاین به اشتراک گذاشتهاند. در میان محتوای فاششده، مدلهای شخصیتها و محیط، طرحهای مفهومی و ویدیوهای بسیار جالبی از گیمپلی اولیه به چشم میخورد.
این موارد به روشنی نشان میدهند که چگونه مکانیکهای کلاسیک سری Tomb Raider برای واقعیت مجازی اقتباس شده بودند. گیمپلی بازی که عمدتا در یک منطقه بیابانی در خاورمیانه جریان دارد، بازیکنان را در نقش لارا قرار میدهد تا به کاوش در معابد و کاخهای باستانی عظیمی بپردازند که به شدت از فرهنگ بینالنهرین و بابل الهام گرفتهاند. برای گشتوگذار در این محیطها، مکانیکهای پیمایشی متنوعی نظیر صخرهنوردی، صعود در زیر آب و استفاده از زیپلاین در بازی تعبیه شده بود.
بخشهایی از این محیط در تصاویر و طراحیها با جزئیات کامل به نمایش درآمده است. این ویدیو همچنین بخشهایی از جهان بازی با بافتهای گرافیکی ناتمام را نشان میدهد که شامل غارهایی پر از معما و دشمنان مختلف میشود. فراتر از گشتوگذار در جهان بازی، ویدیوها لارا را در حال استفاده از مجموعهای از تجهیزات نشان میدهند. در حالی که کمان و تیرهای او برای حل معماهای محیطی کاربرد داشتند، مبارزات بازی بر استفاده از سلاحهای گرم متکی بود و در آن شاهد استفاده از کلتهای دوقلوی نمادین او در کنار یک مسلسل دستی هستیم. علاوه بر این، تجهیزات لارا شامل یک دستبند هوشمند بود که بهعنوان نمایشگر لحظهای وضعیت سلامتی و همچنین حسگر میزان اکسیژن در بخشهای زیر آب عمل میکرد.
یکی دیگر از بخشهای جذاب گیمپلی، تهدیداتی است که لارا باید با آنها روبرو میشد. از جمله این موارد میتوان به مراحل اولیه طراحی یک باسفایت بزرگ اشاره کرد که لارا را در برابر یک مجسمه نگهبان غولپیکر قرار میداد؛ دشمنی که در طرحهای هنری بازی نیز بهطور برجستهای به چشم میخورد. دشمنانی که در این ویدیوها دیده میشوند شامل موارد کلاسیکی مانند اسکلتهای سپر به دست، خفاشها، عقربهای سمی و کفتارها هستند.
کفتارها و اسکلتها در طرحهای هنری در مراحل مختلفی از یک عفونت به تصویر کشیده شدهاند که در اثر آن، نوعی پوشش گیاهی و خزهمانند روی بدن آنها رشد کرده است. این دشمنان آلوده دارای نقاط ضعفی به شکل غدههای آبیرنگ بودند و در برخی از آنها، گیاهان سپرهای محافظی را ایجاد کرده بودند که چالش مبارزات را دوچندان میکرد. آخرین نوع از دشمنان در این طرحهای مفهومی از عناصر ماوراءالطبیعه فاصله گرفته و مزدورانی را نشان میدهد که به لباسهای تاکتیکی مخصوص بیابان، خشابهای مهمات و پوششهای سنگین صورت مجهز شدهاند.
با این حال، لارا در این ماجراجویی کاملا تنها نبود، زیرا در این طراحیها شاهد بررسی شکل ظاهری شخصیتی به نام طارق هستیم؛ یک جوان عرب که به نظر میرسد از شخصیتهای مکمل و یاریرسان داستان باشد. همچنین طرحهایی از یک شخصیت تاریخی به نام آمیتیس، شاهزاده مادی که ملکه بابل شد، نیز به چشم میخورد. هنوز مشخص نیست که آیا او قرار بوده یک شخصیت متخاصم در برابر بازیکن باشد یا صرفا طرحی برای یک مجسمه باستانی. در نهایت، طرحهای مفهومی از عتیقههایی به چشم میخورد که نماد چندین ایزد بینالنهرین هستند و احتمالا بهعنوان آیتمهای جمعکردنی در سراسر بازی پراکنده شده بودند.
تمامی این مفاهیم و مکانیکهای پرجزئیات نشان میدهند که پایههای این پروژه پیش از لغو شدن تا چه حد مستحکم بودهاند. اگرچه تیم سازنده ایدههای خود را ثابت کرده و به اهداف مهم توسعه دست یافته بود، اما در نهایت تغییرات مدیریتی منجر به توقف این پروژه شد. متأسفانه، این عنوان تنها پروژه واقعیت مجازی نیست که قربانی تغییرات این استودیو شده است.
همزمان با این بازی، استودیوی ورتیگو گیمز در مراحل اولیه توسعه پروژه دیگری بر اساس یک مالکیت معنوی (IP) مشهور جهانی بود؛ یک بازی واقعیت مجازی تراز اول با نام رمز Project P. بر اساس شواهد موجود، به نظر میرسد این پروژه لغوشده عنوانی در دنیای سری بازی Halo بوده است. با این وجود، از آنجایی که تأیید قطعی این موضوع امکانپذیر نبوده است، باید با کمی شک و تردید به آن نگاه کرد.
این عنوان نیز درست مانند Project U به دلیل تغییر در استراتژیهای شرکت به دست فراموشی سپرده شد. هرچند این بازی همچنان در مرحله مفهومپردازی قرار داشت، اما تیم سازنده پیش از توقف روند توسعه موفق شده بود یک دموی قابلبازی موردقبول و همچنین فیلمنامهای را ارائه دهد که تأییدیه شرکت مایکروسافت را دریافت کرده بود.
با کنار گذاشته شدن پروژه Tomb Raider استودیوی ورتیگو، ورود کامل لارا کرافت به دنیای واقعیت مجازی فعلا در هالهای از ابهام باقی خواهد ماند. در حال حاضر، آینده کوتاهمدت این مجموعه کاملا به دو نسخه پیشروی آن، یعنی Tomb Raider: Legacy of Atlantis و Tomb Raider: Catalyst وابسته است.




