بازی Shadow of the Colossus در اصل به عنوان یک پروژه آنلاین تصور شده بود

فومیتو اوئدا (Fumito Ueda)، خالق بازی مشهور Shadow of the Colossus، به مناسبت دو دهه از انتشار این عنوان درباره فرایند توسعه، تأثیرات عمیق و ریشههای شگفتانگیز آن صحبت کرد.
اگرچه این بازی امروزه به عنوان یک تجربه انفرادی شناخته میشود، اوئدا فاش ساخت که Shadow of the Colossus در اصل به عنوان یک ایده برای یک بازی چندنفره آنلاین آغاز شد.
اوئدا در گفتوگو با وبسایت Denfaminico Gamer توضیح داد که این پروژه با نام رمز NICO به عنوان دنبالهای برای بازی ICO طراحی شده بود. تیم او با استفاده از موتور گرافیکی ICO، ویدئویی مفهومی ساخت که گروهی از بازیکنان را بر روی اسبها نشان میداد که به کمک یکدیگر در حال نبرد با موجودات غولپیکر بودند. این ایده یادآور بازی معروف Monster Hunter است، اگرچه این مفهوم قبل از عرضه اولین نسخه از این سری پرطرفدار کپکام در سال ۲۰۰۴ شکلگرفته بود.
اوئدا در این مورد میگوید:
بازیکنان میتوانستند به طور آنلاین گروههایی تشکیل دهند و یک شخص با کمان مهرههای هیولا را منحرف کرده و دیگری به آن نزدیک شود.
با این حال، به دلیل محدودیتهای فنی و قدرت پردازش کنسول پلیاستیشن ۲، تیم در نهایت ناچار شد بخش آنلاین را کنار بگذارد و بر روی تجربه تکنفره متمرکز شود تا حس مواجهه با چالشهای غیرممکن بهتنهایی حفظ شود.
وی در ادامه توضیح داد که هرچند موضوع مبارزه با دشمنان غولپیکر جدید نیست، اما Shadow of the Colossus این مسئله را از طریق یک دیدگاه فیزیکی و عاطفی مخصوص به خود بررسی کرد. مکانیکهای بازی نظیر گرفتن، بالا رفتن و مدیریت استقامت، نبردها را به تجربیاتی لحظهای و لمسی تبدیل میکرد و ارتباط میان بازیکن و دنیای بازی را عمیقتر مینمود.
او در این خصوص بیان کرد:
من فکر نمیکنم که ICO یا Shadow of the Colossus در زمینه موضوعات کاری خاصی فعالیت داشته باشند، اما نحوه تعامل ما با لمس، وزن و حضور آنهاست که به تعریف این بازیها میانجامد.
اوئدا با اشاره به محبوبیت پایدار این بازی، از طرفداران قدردانی کرد که این عنوان را یک اثر کلاسیک قلمداد میکنند.
چیزهایی که فقط ما توانستهایم ۲۰ سال پیش خلق کنیم، به وضوح در این اثر ثبت شدهاند. بسیار خوشحالم که این موارد همچنان اعتبار خود را حفظ کردهاند.




