شینجی میکامی، معلم و راهنمای من به شمار میآید

گوییچی سودا، که به عنوان سودا 51 شناخته میشود، از بزرگترین و معتبرترین توسعهدهندگان در عرصه بازیهای ویدیویی به شمار میآید. در جدیدترین اظهار نظرهای خود، او شینجی میکامی، خالق افسانهای مجموعه Resident Evil را به عنوان الگوی خود معرفی کرده است.
سودا بنیانگذار و مدیرعامل استودیوی Grasshopper Manufacture است، که در کارنامه خود آثاری چون Lollipop Chainsaw، No More Heroes و Romeo Is a Dead Man را جای داده است. او در یک مصاحبه با وبسایت Automaton و با حضور فومیتو اوئدا، خالق آثار برجستهای نظیر Ico و Shadow of the Colossus، به بررسی رابطهاش با شینجی میکامی و موضوعات دیگر پرداخت.
سودا 51 در ارتباط با سیر حرفهای خود اظهار داشت:
در واقع، من هیچ الگوی خاصی نداشتم. فعالیت حرفهایام را با پروژه Fire Pro Wrestling در استودیوی Human Entertainment آغاز کردم. از این منظر، ماساتو ماسودا، خالق این مجموعه، میتواند به نوعی به عنوان یک مربی مطرح شود؛ اما او برای من بیشتر به عنوان یک پدر و بنیانگذار آن فرنچایز و یک شخصیت بزرگ و محترم در این صنعت به حساب میآید تا تنها یک مربی.
با این حال، اگر سودا مجبور به تنها یک مربی برای مسیر شغفاش شود، بدون تردید میکامی جزو گزینههای او خواهد بود.
او در این خصوص گفت:
حتی بعد از این که استودیوی Grasshopper Manufacture را تأسیس کردم، بازیهایم را تنها بر اساس غریزهام تولید میکردم؛ اما زمانی که به طراحی بازی Killer7 رسیدم، شینجی میکامی (مدیرعامل کنونی استودیوی UNBOUND) تمام اصول طراحی بازیهای اکشن را به من آموخت. بنابراین، اگر ناچار به ذکر نام یک مربی باشم، احتمالا میکامی خواهد بود.
سودا و اوئدا همچنین اشاره کردند که گاهی اوقات به صورت سه نفره با میکامی برای صرف شام ملاقات میکنند.
اوئدا در این ارتباط بیان کرد:
شینجی همیشه رفتار مهربانی و حمایتگری با ما داشته است.
سودا درباره تأثیرات فنی میکامی افزود:
میکامی به من حس فاصلههای زمانی را آموزش داد. پیش از آن، درک من از زمانبندی در بازیهای ماجراجویی و اکشن به گونهای کاملاً متفاوت بود. اما پس از مشاهده این که میکامی چگونه به تدریج تنظیمات بازی را با دقت تنظیم میکند، ناگهان همه چیز برایم واضح شد و تکههای پازل به درستی در کنار هم قرار گرفتند. این تجربه داستانی شگرف برای من بود.
به نظر میرسد که میراث میکامی به طور مداوم در دنیای استودیوی Grasshopper Manufacture ادامه دارد. سودا در این مورد بیان کرد:
با توجه به این که برخی از اعضای باتجربه ما، بازی Killer7 را در کنار میکامی توسعه دادهاند، بخشی از دانش و تجربیات فنی او هنوز در استودیوی Grasshopper زنده است.




