رقابت بنیانگذار استودیو Guerrilla با آنریل انجین از طریق ساخت یک موتور جدید بر پایه AI

آنریل انجین ۵ از زمان عرضه، تسلط گستردهای بر دنیای بازیهای ویدیویی پیدا کرده است. به غیر از استودیوهایی که موتور اختصاصی خود را دارند، اکثر توسعهدهندگان از این انجین اختصاصی اپیک استفاده میکنند. با این حال، بازیهای ساخته شده با آنریل انجین ۵ با مشکلات عملکردی و فنی روبرو هستند که نسخه ریمیک Metal Gear Solid 3 نمونهای از این موارد است.
بازیسازان در عناوینی مانند Phantom Blade Zero و Arc Raiders برای دستیابی به عملکرد بهتر، مجبور به کاهش و حذف برخی ویژگیهای کلیدی این موتور شدهاند. اما در صورتی که آرجان بروسه (Arjan Brussee)، از موسسان Guerrilla در اهداف خود موفق شود، استودیوها به جایگزینی قدرتمند برای آنریل انجین ۵ دسترسی پیدا خواهند کرد.
او در مصاحبهای با رسانه De Technology اعلام کرد که با همکاری یک استارتاپ هلندی، در حال ساخت موتور بازیسازی جدیدی به نام The Immense Engine است که جایگزینی برای انجینهای مشابه آمریکایی و چینی محسوب میشود؛ وی در این رابطه گفت:
ظهور هوش مصنوعی باعث شده است تا روش توسعه این نوع نرمافزارهای حیاتی تغییر کند. با مدیریت هوشمندانه و ایجاد یک چارچوب مناسب از عاملهای هوش مصنوعی، میتوان کار ۱۰ یا ۱۵ نفر را به تنهایی انجام داد.
همبنیانگذار Guerrilla این موتور جدید را فرصتی برای ساخت ابزاری یکپارچه و ادغامشده با قابلیتهای مبتنی بر هوش مصنوعی میداند. برخلاف آنریل که توسط افراد مسلط به کارهای دستی طراحی شده، The Immense Engine بر پایه اصول ساختاری کاملا جدید و با بهرهگیری از عاملهای هوش مصنوعی ساخته میشود.
مدلهایی چون Claude و ChatGPT به عنوان بخشهای مجزا و قابل اتصال درون این نرمافزار وجود خواهند داشت و قابلیتهای جدید هر مدل زبانی بزرگ به سادگی با این موتور ادغام میشود. بروسه به دلیل رشد سریع هوش مصنوعی، مسیر متفاوتی را در توسعه این موتور در پیش گرفته است. او در عین حال، روی اروپایی بودن این نرمافزار، آن هم در شرایطی که توسعه دهندگان این قاره از هیچ موتور بومیای برخوردار نیستند، تاکید دارد. بروسه باور دارد که در صورت موفقیت احتمالی The Immense Engine، میتوان از این برنامه اهداف دفاعی و لجستیکی استفاده کرد.



