مدیرعامل استودیوی سازنده Crimson Desert ضعف داستان بازی را تایید کرد

به نظر میرسد که در میان منتقدان و بازیکنان یک اجماع کلی پیرامون یک نکته کلیدی در مورد بازی Crimson Desert شکل گرفته و آن این است که پتانسیل بالای داستان میتوانست به شکلی بهتر روایت شود. اما چیزی که این موضوع را جالبتر میکند، همنظر بودن مدیرعامل استودیوی Pearl Abyss با این دیدگاه است.
Heo Jin-young، مدیرعامل Pearl Abyss، در جلسهای با سهامداران، در پاسخ به سوالی درباره ناکافی بودن خط داستانی Crimson Desert اظهار داشت:
نارضایتی از کمبودهای داستانی، دغدغهای است که تیم توسعه به همان شدت کاربران آن را احساس میکند. اینکه نتوانستیم آن را بهبود بخشیم، ناشی از کوتاهیهای ما بوده است.
وی در ادامه افزود که تیم توسعه تمرکز خود را بر تقویت جنبههای گیمپلی که در آنها تبحر دارند، معطوف کرده و ابراز امیدواری کرد که در پروژههای بعدی، این بخش را بهخوبی تکمیل کنند. این اظهارات، اگرچه به طور مستقیم به گزارشهای مبنی بر مشکلات توسعه اشاره نمیکند، اما اعتبار قابل توجهی به آنها میبخشد.
با توجه به موفقیت تجاری Crimson Desert و فروش قابل ملاحظه آن، انتظار میرفت که ساخت بسته الحاقی برای بازی در دستور کار قرار گیرد. با این حال، مدیرعامل Pearl Abyss ارائه هرگونه پاسخ قطعی در این خصوص را دشوار دانست.
وی در این خصوص گفت:
ارائه پاسخی قطعی در مورد توسعه DLC دشوار است. با این حال، مفهوم DLC از دید ما، ایجاد محیطی است که بازیکنان بتوانند بازی را برای مدت طولانیتری تجربه کنند. به نظر میرسد که ما در اسرع وقت آنچه را که بازیکنان خواستار آن هستند، ارائه خواهیم داد. علاوه بر در نظر گرفتن درآمد بسته الحاقی، مدیریت و تیم توسعه همکاری نزدیکی خواهند داشت تا هم رضایت کاربران و هم عملکرد سهامداران را محقق سازند. گسترش فروش بازی همچنان اولویت اصلی ما باقی خواهد ماند.




