بازی و سرگرمی

توسعه‌دهندگان Pragmata به سختی تلاش کردند تا محیط بازی شبیه تولیدات هوش مصنوعی به نظر برسد

توسعه‌دهندگان Pragmata برای اینکه در بازی محیط شهر نیویورک مصنوعی و تولید شده توسط هوش مصنوعی به نظر برسد، با دقت و وسواس زیادی کار کردند.

ماه گذشته در جریان رویداد State of Play، شرکت کپکام یکی از محیط‌های عنوان Pragmata را به بازیکنان معرفی کرد. طی روند بازی بازیکنان می‌توانند در این محیط که شباهت زیادی به شهر نیویورک دارد، قدم بزنند؛ شهری ظاهراً توسط هوش مصنوعی ساخته شده است. در مصاحبه‌ای با 4Gamer، دو تن از توسعه‌دهندگان، یانگ‌هی چو (کارگردان) و ناوتو اویاما (تهیه‌کننده)، تاکید نمودند استودیو شدیداً در تلاش بوده تا این محیط شبیه محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی به نظر برسد. چو گفت:

هنگام ساخت بازی Pragmata ما تصمیم گرفتیم شهر نیویورک را جوری به تصویر بکشیم که انگار توسط هوش مصنوعی تولید شده است. چون به طور کلی وقتی لوکیشن‌های ظاهر آشنایی دارند، بازیکنان راحت‌تر با آن‌ها ارتباط برقرار می‌کنند. از طرفی هم، برای اینکه مشخص شود این، نیویورک واقعی نیست، ما می‌خواستیم کمی دفرمه و عجیب باشد.

این محیط شبیه دنیای واقعی است، اما جذابیت منحصر به‌ فردی دارد زیرا اشتباهات و خطاهایی در آن وجود دارند که معمولی به نظر نمی‌رسند؛ به عنوان مثال وجود تاکسی‌هایی که داخل زمین فرو می‌روند، یا اتوبوس‌هایی که از دیوارها بیرون می‌زنند را در آن شاهد هستیم. توسعه‌دهندگان چنین جزئیاتی را طوری طراحی کردند که بازیکنان حس کنند در دنیایی ساخته شده توسط هوش مصنوعی قرار دارند.

چو در ادامه توضیح داد چقدر تلاش لازم بوده تا چنین اشتباهات یا خطاهایی، ایجاد شوند. او گفت:

ما تلاش کردیم ساختارهایی ایجاد کنیم که مردم هرگز ندیدند و ناآشنا هستند. چنین مواردی منحصر به‌ فرد حساب می‌شوند. اما اگر شکل‌ها خیلی عجیب باشند، ممکن است بازیکنان فکر کنند آن‌ها بخشی از پازل‌های بازی هستند. یا اینکه به اتفاقات خاصی اشاره دارند. ایجاد تعادل در این زمینه بسیار کار سختی است.

چو قبلاً حین صحبت درباره روند توسعه‌ بازی Pragmata اشاره کرده بود، طراحی ربات همراه بازیکن، دایانا، برای استودیو کار بسیار دشواری به نظر می‌رسید. او اشاره نمود:

وقتی یک بازی می‌سازید، باید قانین خاصی را رعایت کنید؛ بنابراین موانعی وجود دارند که قدرت بیان شما را محدود می‌کنند. ما واقعاً می‌خواستیم شخصیت دایانا حالت‌های مختلفی را به نمایش بگذارد؛ حالت‌هایی که اگر دایانا انسان بود، خیلی واقع‌گرایانه نبودند. به این ترتیب، حتی طراحی ظاهر دایانا هم برای تیم توسعه بسیار سخت و چال‌برانگیز بود.

او سپس با ارائه مثالی از شخصیت Arale، از مجموعه‌ کمدی Dr. Slump (اثر آکیرا توریاما)، این موضوع را توضیح داد. طبق صحبت‌های چو، هنگام طراحی دایانا، حتی پیاده‌سازی حرکات رباتیک و غیرانسانی (مانند حرکات Arale)، کاری بسیار سختی بوده است.

بازی Pragmata در تاریخ ۲۸ فروردین ۱۴۰۵ برای PC، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و نینتندو سوییچ ۲ عرضه می‌شود.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا