بزرگتر بودن لزوما به معنای بهتر بودن نیست

کیسی هادسون، کارگردان عنوان Star Wars: Fate of the Old Republic، اعتقاد دارد بزرگتر بودن یک بازی از نظر مقیاس، لزوما به معنای بهتر بودن نخواهد بود.
این بازی در جریان مراسم The Game Awards 2025 معرفی شد. اگرچه کارگردان بازی اعلام کرده است که این اثر تا پیش از سال ۲۰۳۰ عرضه میشود، اما این بازه زمانی اطلاعات چندان دقیقی در اختیار قرار نمیدهد. اکنون مشخص شده است که چه کسی پشتوانه مالی این پروژه بزرگ را تأمین میکند.
بر اساس گزارش بلومبرگ، سایمون ژو (Simon Zhu)، مدیر سابق NetEase، از راهاندازی شرکت جدید خود با نام GreaterThan Group خبر داده که موفق به جذب ۱۰۰ میلیون دلار سرمایه شده است. در لیست عناوین تحت حمایت این گروه، نام بازی Star Wars: Fate of the Old Republic به چشم میخورد. این بازی در استودیوی Arcanaut و به رهبری کیسی هادسون، خالق سهگانه Mass Effect، در حال توسعه است. هادسون چندین نفر از توسعهدهندگان سابق استودیوی بایوور را نیز برای کمک به ساخت این پروژه به خدمت گرفته است.
کیسی هادسون که وظیفه کارگردانی Star Wars Fate of Old Republic را برعهده دارد، دیدگاههای خود را درباره مقیاس، رویکرد ساخت و استفاده از هوش مصنوعی در این عنوان به اشتراک گذاشته است. طبق گفتههای او، تیم توسعه تمایلی به استفاده از هوش مصنوعی ندارد، زیرا هادسون معتقد است خروجیهای این فناوری از نظر هنری «بیروح» هستند. او همچنین تأکید کرده است که «بزرگتر بودن همیشه به معنای بهتر بودن نیست». وی علاقهای به ساخت یک بازی ندارد که صدها ساعت به طول بینجامد. در عوض، تمرکز تیم بر روی ارزش تکرار خواهد بود تا بازیکنان بتوانند خطوط داستانی متفاوت را تجربه و کشف کنند.




