بازی و سرگرمی

اطلاعات جدیدی درباره بازی God of War از استودیوی بلوپوینت منتشر شد

به تازگی، شرکت سونی اعلام کرد که استودیو Bluepoint Games، که با خلق ریمیک‌های تحسین‌شده‌ای مانند Demon’s Souls و Shadow of the Colossus شناخته می‌شد، به کار خود پایان می‌دهد. جیسون شرایر از بلومبرگ در یک گزارش تازه، دلایل این تصمیم غیرمنتظره را مورد بررسی قرار داده است.

شرایر بیان می‌کند که این تصمیم در فاصله‌ای تنها پنج ساله پس از خرید Bluepoint توسط سونی اتخاذ شد؛ برهه‌ای که این استودیو نتوانست هیچ بازی مستقلی را منتشر کند. پس از همکاری با استودیوی سانتا مونیکا در توسعه بازی God of War Ragnarok در سال ۲۰۲۲، اعضای Bluepoint خواهان تولید یک بازی اصلی خود بودند و تمایلی به ایجاد ریمیک‌ها یا کمک به دیگر توسعه‌دهندگان نداشتند. در آن زمان، مدیریت سونی تمرکز ویژه‌ای بر روی عناوین لایو سرویس داشت و از این رو، اولین پروژه مستقل این استودیو در چارچوب PlayStation به عنوان یک بازی لایو سرویس از فرنچایز God of War تعیین شد. سونی امیدوار بود که این عنوان به ایجاد یک دنیای سینمایی مشابه با MCU کمک کند و امکان ساخت دنباله‌ها و نسخه‌های فرعی متعدد را فراهم آورد.

از اطلاعات افشا شده مشخص می‌شود که این پروژه، روند روایت داستان شخصیت Atreus را در دنیای مردگان یونانی (Hades) دنبال می‌کرد. طرح اولیه بازی شامل کنترل نسخه‌های مختلف Atreus در خلال نبردها، قابلیت گیم‌پلی همکاری (Co-op) و درآمدزایی پایدار بود. اما به وضوح، این پروژه با توانایی‌های Bluepoint همخوانی نداشت، چرا که این تیم کوچک بیشتر بر روی هنر و مهندسی متمرکز بود و از سال ۲۰۰۶ هیچ عنوان جدیدی تولید نکرده بودند. شرایر به این نکته اشاره می‌کند که ایجاد یک بازی لایو سرویس موفق حتی برای استودیوهای با تجربه نیز به شدت چالش‌برانگیز است و به طور کلی از دامنه تخصص Bluepoint خارج شده بود.

به دنبال این مطلب، این خبرنگار سرشناس در صنعت بازی فاش می‌کند که بسیاری از کارکنان این استودیو از رویکرد اتخاذ شده نارضایتی داشتند و ترجیح می‌دادند بر روی یک بازی اکشن سنتی و تک‌نفره تمرکز کنند تا پروژه‌ای که انگیزه و علاقه کافی به آن نمی‌داشتند. با وجود حمایت‌های استودیوی سانتا مونیکا، Bluepoint نتوانسته بود پیشرفت زیادی کند و سال‌های متمادی به حل مشکلات توسعه مشغول بود. سرانجام، سونی در ژانویه ۲۰۲۵ این پروژه لایو سرویس را متوقف کرد و اگرچه در آن زمان اعلام شد که سونی در حال بررسی پروژه بعدی استودیو است، اما این مسیر در نهایت به بن‌بست رسید و منجر به تعطیلی یکی از بهترین استودیوهای پلی استیشن شد.

در بخش دیگری از این گزارش، شرایر به یکی از بزرگ‌ترین رازهای صنعت بازی اشاره کرده و دلیل عدم تولید ریمیک یا ریمستر بازی کلیدی Bloodborne را نیز افشا نموده است.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا