ایدههای هراسناک BioShock 2 در یک عنوان جدید به کار گرفته شدند

در بازی BioShock 2، Big Sisterها به عنوان دشمنانی قدرتمند مطرح میشوند، اما کارشناسان معتقدند که اگر از طرح اولیه دیوید پیتمن (David Pittman)، طراح بازی، استقبال میشد، این شخصیتها میتوانستند به مراتب ترسناکتر از آنچه که هستند، به تصویر کشیده شوند. با این حال، عدم پذیرش این ایده ممکن است به نتایج مثبتی منجر شده باشد، چرا که پس از گذشت بیش از ده سال، پیتمن از همان ایده برای طراحی سیستم ترس پویا در پروژه جدیدش بهره برده است.
پیتمن در پلتفرم اجتماعی Bluesky در رابطه با این موضوع اظهار داشت:
سالها پیش و در حین توسعه BioShock 2، من و [طراح ارشد] کنت هادسون (Kent Hudson) درباره یک سیستم پویا به نام “Big Sister scare” گفتگو کردیم؛ سیستمی که میتوانست در مواقعی که تنش بازی کاهش مییافت، دشمنی به عنوان تهدید اصلی ظاهر کرده و بازیکن را غافلگیر کند.
بازی BioShock 2 در سال ۲۰۱۰ عرضه شد؛ همان سالی که استودیوی Frictional Games، بازی Amnesia: The Dark Descent را به بازار معرفی کرد. این عنوان به معرفی موجودات ترسناکی پرداخت که به محض مشاهده بازیکن، او را دنبال میکردند. اگر سیستم ترس پیشنهادی پیتمن به مرحله اجرا درآمده بود، BioShock 2 میتوانست با نوآوری در طراحی دشمنان، همسطح با دیگر آثار برجسته این ژانر قرار گیرد.
پیتمن در ادامه توضیح داد:
اما در نهایت این ایده به دست فراموشی سپرده شد و تمام ظهورهای Big Sister به صورت از پیش تعیینشده و غیرقابل پیشبینی باقی ماند.
این موضوع باعث شد که این دشمنان به مراتب پیشبینیپذیرتر به نظر بیایند. پیتمن همچنین به این نکته اشاره نمود که شاید این میتواند دلیلی باشد که ایدهاش تا به امروز در ذهنش باقی مانده است.
اکنون، این طراح از ایده سیستم ترس پویا در اثر جدیدش به نام The Killing Stone بهره گرفته است؛ بازی در سبک دکبیلدر (Deckbuilder) با تمی جادویی که به تازگی عرضه شده است.
پیتمن در این رابطه توضیح داد:
تیم ما موفق به ساخت سیستمی برای ترس شدهاند که جان تازهای به مراحل بازی بخشیده است. برای یک سازنده بازی واقعاً لذتبخش است که در اثر خود غافلگیر شود.



