بازی و سرگرمی

توسعه‌دهندگان سری Horizon: به تولید بازی‌های تک‌نفره ادامه خواهیم داد

استودیوی Guerrilla Games به‌تازگی از بازی جدید خود با نام Horizon Hunters Gathering رونمایی کرده است؛ عنوانی سه‌نفره Co-op که در دنیای Horizon جریان دارد و نگرانی‌هایی را درباره تغییر رویکرد این استودیو به سمت بازی‌های چندنفره بوجود آورده است.

یان-بارت ون بیک، کارگردان این استودیو، تصریح کرد که تیم در کنار کاوش تجربه‌های جدید چندنفره، همچنان بر روی بازی‌های تک‌نفره نیز تمرکز دارد. این عنوان به همراه ماموریت‌های تعاونی با عناصر روگ‌لایت طراحی شده و به‌طور کامل با داستان‌های اصلی سری Horizon همخوانی دارد. علاوه بر این، یک آزمایش خصوصی برای بازی در اواخر فوریه (اوایل اسفند) برنامه‌ریزی گردیده است.

در حالی که شایعاتی درباره ایجاد یک بازی Co-op در دنیای Horizon مدتی به گوش می‌رسید، سونی در ارائه بازی‌های لایو سرویس با چالش‌های متعددی روبه‌رو است. کارگردان استودیو، یان-بارت ون بیک، به منظور کاهش این انتقادات پیش از آنکه شدت یابد، به یادآوری این نکته پرداخت که استودیو هنوز به ساخت بازی‌های تک‌نفره ادامه خواهد داد. او بیان کرد:

می‌خواهم یک نکته را به وضوح بیان کنم. ما به ساخت بازی‌های تک‌نفره عشق می‌ورزیم و به‌طور قطع ادامه خواهیم داد. با این حال، بازی‌های تک‌نفره همچنان بخش بزرگی از هویت ما به عنوان یک استودیو هستند و Guerrilla Games برای دستیابی به اهداف متفاوتی نیز برنامه‌ریزی کرده است. ما خواهان تحقق رویای دیرینه‌مان هستیم و قصد داریم برداشت‌های منحصر به فردی از دنیای Horizon به عنوان یک تیم شکارچی ماشین‌ها ارائه دهیم.

Horizon Hunters Gathering نخستین تجربه Guerrilla Games در عرصه چندنفره پس از کار بر روی فرنچایز Killzone می‌باشد. این بازی یک عنوان همکاری‌محور با سه بازیکن خواهد بود که چهار محیط مختلف برای ماموریت‌هایش در دسترس کاربران قرار می‌دهد. بازی حول محور «ران‌ها» شکل می‌گیرد و با الهام از ژانر روگ‌لایت به بازیکنان این امکان را می‌دهد که با کسب Perkها قدرت‌های خود را تقویت کنند. برای Horizon Hunters Gathering، دو حالت Machine Incursion و Cauldron Descent تأیید شده است.

حالت Machine Incursion تمرکز خود را بر همکاری بازیکنان برای مقابله با امواج بی‌پایان ماشین‌ها دارد که به نبرد با یک رئیس منجر می‌شود، در حالی‌که Cauldron Descent بر روی کاوش در اتاق‌های همیشه در حال تغییر تأکید دارد که هر کدام چالش‌های منحصر به فرد خود را ارائه می‌دهند. این چالش‌ها ممکن است شامل مبارزات، پلتفرمینگ و حل معما باشد.

به پایان رساندن هر یک از شکارها در این حالت‌ها به بازیکنان اجازه می‌دهد تا تجهیزات خود را براساس جوایزی که در طول ماموریت‌های مختلف جمع‌آوری کرده‌اند، ارتقا دهند. همچنین بازی یک منطقه مرکزی را فراهم می‌آورد که بازیکنان می‌توانند در آنجا به تعاملات اجتماعی پرداخته و وقت بگذرانند. هرچند تاریخ دقیقی برای انتشار هنوز اعلام نشده است، Guerrilla Games آزمایش خصوصی‌ای را برای ثبت‌نام از طریق برنامه PlayStation Beta معرفی کرده که برای اواخر ماه جاری در نظر گرفته شده است.

با اینکه Horizon Hunters Gathering ممکن است به‌عنوان یک اسپین‌آف جذاب به نظر برسد، کارگردان بازی، آرجان باک، تأکید کرده است که داستان آن «به‌طور کامل با دنیای Horizon مرتبط است.» او درباره شخصیت‌های قابل بازی چنین مطرح کرد:

این شکارچیان دارای انگیزه‌ها و چالش‌های شخصی هستند که در داستان‌های جدیدی که قصد داریم در دنیای Horizon روایت کنیم، گرد هم می‌آیند. بازی یک کمپین داستانی دارد که اسرار، شخصیت‌ها و تهدیدهای جدید را معرفی خواهد کرد، اما فعلاً جزئیات بیشتری را افشا نمی‌کنیم. آنچه می‌توانیم بگوییم این است که داستان Hunters Gathering با انتشار بازی به پایان نمی‌رسد و همچنان ادامه خواهد داشت.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا