مدیر ایکس باکس علت تأخیر در ارائه چند بازی برای پلی استیشن را تشریح کرد

در روزهای اخیر، چندین مصاحبه مهم با تیمهای تولید آثار شناختهشدهای همچون Halo: Campaign Evolved و Gears of War: E-Day به انتشار رسیده است. تازهترین این گفتگوها از جانب کریگ دانکن، مدیر استودیوی ایکس باکس گیمز صورت گرفته است.
این گفتوگوی جامع، شامل مباحث گوناگونی است، اما یکی از بخشهای جالب توجه آن به نگرش ایکس باکس نسبت به انتشار بازیها در روز نخست بر روی PS5 و سایر پلتفرمها اشاره دارد. دانکن بهطور کلی تصریح میکند که ایکس باکس قصد دارد تا آنجا که ممکن است به هدایت بازیهایش به سمت حداکثر تعداد بازیکن بپردازد. اما این سوال پیش میآید که چرا برخی عناوین بهطور همزمان برای ایکس باکس، سیستمهای رایانهای و پلی استیشن ۵ منتشر میشوند، در حالی که برخی دیگر با تأخیر قابلتوجهی به پلی استیشن میرسند.
وی بخشی از پاسخ خود به این پرسش را بهشرح زیر بیان میکند:
در همیشه باید واقعیتهای توسعه را در نظر گرفت؛ اینکه تاریخ شروع پروژهها چه زمانی بوده، اندازه تیمهای سازنده چقدر است و از ابتدای کار چه برنامهای برای آنها تعیین شده است. همانطور که اشاره شد، زمانی که استراتژی تغییر میکند، ممکن است یک بازی طبق برنامهریزیهای قبلی پیش رود که بعضی اوقات امکان تطابق آن با شرایط جدید وجود دارد و بعضی اوقات خیر. این اصلیترین دلیل است. و برای روشنسازی، این بازخورد کاملاً منطقی است. در برخی موارد، ممکن است ما بهصورت هماهنگ عمل نکنیم. مشاهده میکنید که بعضی عناوین تنها بر روی یک پلتفرم ارائه میشوند و در حالی که دیگر عناوین بر روی چند پلتفرم عرضه میگردند. فقط مطمئن باشید که بر روی این موضوع کار میشود و تلاش خواهیم کرد که در فعالیتهای خود ثبات بیشتری ایجاد کنیم.
زمانی که دانکن مورد سوال قرار میگیرد که آیا تمایل دارد تمام عناوین فرستپارتی ایکس باکس در آینده بهطور همزمان و در روز عرضه بر روی دیگر پلتفرمها نیز منتشر شوند، او توضیح میدهد که موضوع اختیارپذیری همچنان از اهمیت بالایی برخوردار است و عرضه همزمان بر روی تمام پلتفرمها برای همه عناوین منطقی نیست. او به بازی Grounded 2 بهعنوان یکی از نمونههای این موضوع اشاره میکند.
در ادامه صحبتهای او، این نکته نیز مطرح میگردد:
به این ترتیب، ممکن است این مسأله منجر به اختیاراتی شود. به این معنا که در صورتی که فقط در موقعیتی قرار داشته باشیم که بتوانیم یک بازی را بر روی یک پلتفرم منتشر کنیم و آن بازی نتواند به شکل مطلوبی ارائه شود یا تجربه رضایتبخشی فراهم گردد، فکر میکنم چنین برنامهای اجرا نشود. در این صورت، یک گفتوگوی داخلی میان اعضای تیم شکل میگیرد و سوالاتی مطرح میشود از جمله اینکه «اگر نتوانیم آن را بهطور واقعی به خوبی نمایش دهیم و حقوق بازیکنان آن پلتفرم را بهدرستی رعایت کنیم، پس…» و در این مرحله است که بحثها به سمتی پیش میرود که ممکن است انتشار بازی به زمان دیگری موکول شود.
چون اندازه تیمها محدود است. ما منابع معینی در اختیار داریم و درنهایت همه چیز به این منابع وابسته است. هیچ چیزی بینهایت نیست. بنابراین هدف، ارائه بهترین عملکرد ممکن برای هر پلتفرم و هر بازی است. در چنین شرایطی مقرر میشود که بعضی از عناوین ممکن است ابتدا برای PC منتشر شوند و برخی دیگر بهترتیب ابتدا برای کنسول راهی بازار گردند. Grounded 2 نمونه بسیار خوبی از این رویکرد است؛ عنوانی که در ابتدا در قالب Game Preview بر روی کامپیوتر منتشر شده است. بر این اساس، بله، این روند همیشه ثابت نخواهد بود.
به عبارتی دیگر، بهنظر میرسد که ما همچنان باید منتظر انتشار برخی عناوین ابتدا بر روی ایکس باکس و سپس بر روی دیگر پلتفرمها باشیم، اما در آینده، از لحاظ زمانبندی همزمان عرضه برخی بازیها بر روی پلی استیشن ۵ و سوییچ ۲، ثبات بیشتری ایجاد خواهد شد.
با این حال، در مواردی که این کار منطقی نباشد، انجام نخواهد شد. وضعیت فعلی بازی Forza Horizon 6 نمونهای از این شرایط است؛ عنوانی که در سال ۲۰۲۶ برای PS5 آماده عرضه نخواهد بود. در عوض، Fable در حال حاضر برای انتشار در روز اول بر روی پلیاستیشن در حال آمادهسازی است.




