بازی Control Resonant پیش از پیشبینیها به بازار خواهد آمد

استودیوی Remedy Entertainment از زمان رونمایی بازی Control Resonant در مراسم The Game Awards که در ماه گذشته برگزار شد، پیوسته به این عنوان اشاره کرده است. به نظر میرسد که عرضه آن ممکن است به زودیتر از آنچه که پیشبینی میشد، اتفاق بیفتد.
این شرکت در گزارشی به سرمایهگذاران، که به مناسبت اختتام سال ۲۰۲۵ منتشر شده و توسط آن رییکولا، تحلیلگر Inderes، به زبان دیگر ترجمه شده، خاطرنشان کرد که این دنباله قرار است در پایان سهماهه دوم سال ۲۰۲۶ به بازار عرضه شود.
در این گزارش آمده است:
پیشبینی عرضه Control Resonant در این زمان زودهنگام و در سال ۲۰۲۶، به نسبت انتظارات پیشین، یک خبر مثبت به شمار میآید و بر این اساس، فرضیه مربوط به زمان انتشار بازی به پایان سهماهه دوم ۲۰۲۶ بهروز شده است (در حالی که پیشتر برای نیمه اول ۲۰۲۷ برنامهریزی شده بود).
Remedy این عنوان را بهعنوان یک انتشار کلیدی در راستای استراتژی سرمایهگذاری خود به شمار آورده و در عین حال از موفقیت آن اطمینان دارد. در ادامه نیز تأکید شده است:
ما به این نکته باور داریم که انتشار بازی پیشِ رو در سال آینده موجب حمایت از سهام Remedy خواهد شد و با در نظر گرفتن پتانسیل بلندمدت شرکت، ارزشگذاری کنونی همچنان در سطح متعادل باقی مانده است.
بر اساس این گزارش، پیشبینی درآمد خالص برای این بازی در سه سال اول تقریباً ثابت مانده است، زیرا Remedy فروش حدود ۱.۸ میلیون نسخه را برای سال ۲۰۲۶ و ۲.۲ میلیون نسخه را برای سال ۲۰۲۷ تخمین میزند. این ارقام شاید محافظهکارانه به نظر برسند، اما شرایط بازار برای فروش موفق این بازی مناسب ارزیابی شده است. در نهایت، نسخه اول Control در مجموع بیش از پنج میلیون نسخه فروش داشته و به طور کلی بیش از ۲۰ میلیون مخاطب را جذب کرده است (احتمالاً به لطف سرویسهایی نظیر Game Pass، PlayStation Plus، عرضههای رایگان در Epic Games Store و دیگر موارد مشابه).
نکتهای قابل توجه این است که Remedy همچنین بهروزرسانی جدیدی درباره بازسازی Max Payne 1 و ۲ ارائه داده و اعلام کرده است که انتظار دارد حق استفاده از این پروژه را در سال ۲۰۲۷ دریافت کند، نه در سهماهه چهارم ۲۰۲۶. با این حال، عرضه آن در سال ۲۰۲۶ بهطور کامل منتفی نشده و همه چیز به روند پیشرفت توسعه بستگی دارد.
Control Resonant در زمان عرضه برای کنسولهای Xbox Series X/S، PlayStation 5 و رایانههای شخصی در دسترس خواهد بود. این بازی بر محوریت دیلن فیدن، برادر جسی، روایت میشود؛ شخصیتی که وارد منهتن با ساختار باز میشود که در اثر یک بحران فراطبیعی (paranatural crisis) تحت تأثیر قرار گرفته است. Remedy وعده داده که این بازی، بزرگترین و جاهطلبانهترین اثر تاریخ این استودیو تا به امروز خواهد بود.
![نقدها و نمرات Dear me, I was منتشر شدند [بهروزرسانی شد] - گیمفا](https://gameology.ir/wp-content/uploads/2025/09/2x1_DearMeIWas_image1600w.jpg)


