اپیک گیمز به صحبتهای کارگردان دزدان دریایی کارائیب در مورد آنریل انجین پاسخ داد

گور وربینسکی، کارگردان معروف مجموعه فیلمهای Pirates of the Caribbean، در مصاحبهای تازه به انتقاد از استفاده فراوان از آنریل انجین در تولید جلوههای ویژه دیجیتال فیلمها پرداخته است. او بهویژه بر کیفیت بصری آثار اخیر سینما تأکید کرده و بیان کرده که این فناوری باعث شده است که جلوههای ویژه به طرز غیرطبیعی و شبیه به بازیهای ویدیویی به چشم بیایند و دیگر استانداردهای واقعگرایانهای که در فیلمهای گذشته وجود داشت، رعایت نشود.
وربینسکی در این مصاحبه تصریح کرد که آنریل انجین بهتدریج جایگزین ابزارهای سنتی مانند Maya شده است که در تولید CGI مورد استفاده قرار میگرفتند. او معتقد است این تغییرات موجب شدهاند تا فیلمها از نظر تعامل نور، بازتاب طبیعی پوست، و جزئیات پیچیده سایهها و روشناییها، کمتر به واقعیت نزدیک باشند. این مسائل بهویژه در انیمیشن موجودات و صحنههای پیچیده بیشتر خود را نشان میدهند.
پت توباچ، سرپرست بخش VFX در اپیک گیمز، به چنین اظهاراتی واکنش نشان داده است. توباچ که پیشینه همکاری با تیمهای VFX در فیلمهایی نظیر Pirates of the Caribbean را دارد، تأکید کرد که نمیتوان مشکلات CGI را صرفاً به آنریل انجین نسبت داد. او در این باره اظهار داشت:
کیفیت بصری هر پروژه به مهارت، ذوق و تجربه هنرمندان وابسته است، نه به ابزارهایی که از آنها استفاده میشود.
توباچ همچنین افزود که Unreal Engine معمولاً در مراحل پیشتصویرسازی، تولید مجازی و حتی گاهی برای تولید پیکسلهای نهایی در فیلمها بهکار میرود. او این ابزار را بسیار قدرتمند توصیف کرد و گفت که همیشه هنرمندان بزرگ آرزوی داشتن چنین ابزاری را داشتهاند. بهگفته توباچ، حتی تیمهای VFX فیلمهایی مانند Pirates of the Caribbean آرزومند بودند که میتوانستند از چنین ابزارهایی برای انجام کارهای خود به شیوهای راحتتر و بهتر بهرهبرداری کنند.
منبع: IGN بر اساس Chatgpt



