دوربین
-
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | مدلسازی با Raymarching و میادین فاصله در یونیتی
Raymarching یک روش برای ارائه گرافیک کامپیوتری است، اما هنوز به پتانسیل کامل نرسیده است. در Raymarching نیازی به خط…
بیشتر بخوانید » -
موبایل
گوشی موبایل ال جی وی 30
سومین نسل از گوشی های سری وی (V) با نام ال جی وی 30 (LG V30) در آگوست 2017 معرفی…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | شیدر نویسی در یونیتی (بخش دوم)
قبل از شروع شیدر نویسی بهتر است به چند سوال متداول پاسخ دهیم: شیدر چیست و چه لزومی دارد…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | شیدرنویسی در یونیتی (بخش اول)
در مقاله ی قبلی توضیحاتی درباره ی شیدر و عملکرد GPU و CPU و انواع شیدر را به صورت اجمالی…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | بررسی بخش های اصلی یک بازی قسمت دوم: گرافیک و صداگذاری و موسیقی
قسمت اول این مطلب می توانید از اینجا مطالعه نمایید گرافیک در اکثر بازی های AAA، گرافیک نقش خیلی مهمی را…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | پرونده تست بازی: روش ها و حوزه های مختلف تست
*** قسمت اول این پرونده را از اینجا مطالعه نمایید*** 1 محدوده و تعاریف این آزمون در نگاهی ساده برای…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | روایت در بازی های رایانه ای قسمت اول
مساله روایت یک اتفاق را در ذهن تصور کنید. مثلا فرض کنید وقتی برای رفتن به مدرسه یا محل کار…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | راهکارهایی برای تازه نگه داشتن گیم پلی قسمت اول
مقدمه همیشه یکی از مشکل ترین بخش های کار برای طراحان بازی، نگه داشتن تازگی و لذت بخشی بازی خود…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | سند طراحی بازی چگونه نوشته می شود؟
مقدمه تمام بخش های یک بازی به صورت مختصر در سند طراحی بازی (Game Design Documnet) گردآوری می شود و…
بیشتر بخوانید »
