مقایسه گیمینگ آیفون ۱۸ پرو مکس و ۱۷ پرو مکس؛ افت عملکرد ۶۹ درصد کمتر است

آزمایشهای جدید عملکرد آیفون ۱۸ پرو مکس نشان میدهد این گوشی پرچمدار در زمینه حفظ قدرت پردازشی زیر بار سنگین، پیشرفت چشمگیری نسبت به نسل قبل تجربه کرده است. ویدیوی جدیدی که توسط کانال یوتوب MrMacRight منتشر شده، پایداری این گوشی را در بازیهای فوقالعاده سنگین مورد ارزیابی قرار داده است.
با معرفی هر نسل جدید، گوشیهای آیفون بیش از گذشته به رقیبی جدی برای کنسولهای بازی دستی تبدیل میشوند. هر دو تراشه A19 Pro در سری آیفون ۱۷ پرو و تراشه A20 Pro در سری آیفون ۱۸ پرو، توان پردازشی خام کافی برای رقابت با کنسولهای اختصاصی قابلحمل را در اختیار دارند؛ تا جایی که A19 Pro بهراحتی وارد قلمرو Steam Deck شده و تراشه جدیدتر A20 Pro حتی در برخی بنچمارکهای پردازشی و گرافیکی با ROG Xbox Ally X برابری کرده یا از آن پیشی میگیرد.
با وجود این قدرت سرسامآور، تراشههای موبایل همیشه با یک محدودیت اساسی به نام گلوگاه حرارتی دستوپنجه نرم میکنند؛ جایی که دستگاه برای جلوگیری از آسیب ناشی از گرما، فرکانس و قدرت پردازنده را کاهش میدهد. بیشتر گوشیهای هوشمند از جمله آیفونها فاقد سیستم خنککننده فعال مانند فن هستند و برای مهار حرارت به سیستمهای غیرفعال نظیر محفظه بخار تکیه میکنند. بههمیندلیل، پس از ادعای اپل مبنی بر بهبود خنکسازی در سری آیفون ۱۸ پرو از طریق محفظه بخار جدید، آزمایش مقاومت این پرچمدار در برابر گلوگاه حرارتی به یکی از مهمترین موضوعات مورد توجه کارشناسان تبدیل شد.
عملکرد و مقاومت حرارتی آیفون ۱۸ پرو مکس در بازیهای سنگین
در آزمایش نخست، بازی Resident Evil 4 Remake روی هر دو گوشی با رزولوشن خروجی یکسان 1320p، تنظیمات گرافیکی Balanced و فناوری بازسازی تصویر MetalFX Quality اجرا شد. در این تست، آیفون ۱۷ پرو مکس تنها پس از گذشت ۲ دقیقه و ۳۹ ثانیه به وضعیت حرارتی «متوسط» (Fair) رسید و پیش از ۸ دقیقه و ۱۳ ثانیه وارد وضعیت حرارتی «بحرانی» شد. در سمت مقابل، آیفون ۱۸ پرو مکس تا ۸ دقیقه و ۱۳ ثانیه اصلاً به وضعیت متوسط نرسید و ورود آن به فاز بحرانی حدود ۱۴ دقیقه و ۱۳ ثانیه طول کشید.
از نظر نرخ فریم، عملکرد آیفون ۱۷ پرو مکس پس از حدود ۳۴ دقیقه از تقریباً ۳۵ فریمبرثانیه به ۲۶ فریمبرثانیه کاهش پیدا کرد؛ درحالیکه افت فریم در آیفون ۱۸ پرو مکس از حوالی ۴۴ فریمبرثانیه آغاز شد و در نهایت به ۳۵ فریمبرثانیه رسید.
در تست دوم با بازی Death Stranding، هر دو مدل در رزولوشن 900p و تنظیمات گرافیکی High بررسی شدند. در ابتدای بازی، آیفون ۱۸ پرو مکس نرخ حدود ۴۰ فریمبرثانیه و آیفون ۱۷ پرو مکس بین ۳۲ تا ۳۳ فریمبرثانیه ارائه میکردند. آیفون ۱۷ پرو مکس در ۶ دقیقه و ۳۱ ثانیه به وضعیت حرارتی Fair رسید، درحالیکه آیفون ۱۸ پرو مکس تا ۱۱ دقیقه و ۲۷ ثانیه در وضعیت بهینه باقی ماند. در همان زمان، مدل ۱۷ پرو مکس وارد فاز بحرانی شده بود، اما مدل ۱۸ پرو مکس تا دقیقه ۱۹ و ثانیه ۵۷ موفق شد خود را از رسیدن به این وضعیت دور نگه دارد.
پس از گذشت حدود ۳۴ دقیقه و ۴۰ ثانیه، آیفون ۱۸ پرو مکس همچنان نرخ فریم تحسینبرانگیز ۳۷ فریمبرثانیه را حفظ کرد، اما نرخ فریم آیفون ۱۷ پرو مکس به حدود ۲۴.۵ فریم افت کرد. این نتایج نشان میدهند با وجود آنکه آیفون جدید افت عملکرد را بهطور کامل حذف نمیکند، اما بسیار دیرتر داغ میشود و پس از رسیدن به دمای بالا، افت توان بسیار کمتری را به نمایش میگذارد.
بررسیهای اولیه حاکی از آن است که آیفون ۱۸ پرو مکس افت عملکرد ناشی از حرارت را در بازی Resident Evil 4 Remake حدود ۲۳ درصد و در بازی Death Stranding تا ۶۹ درصد کاهش داده است. نکته حائز اهمیت این است که تراشه A20 Pro با وجود مصرف توان بالاتر و ارائه قدرت پردازشی بیشتر به این پایداری دست یافته، که کارآمدی بالای سیستم خنککننده جدید را اثبات میکند.
علاوهبراین، گزارشهای اخیر بیانگر آن هستند که اپل درحال توسعه دو کنترلر بازی اختصاصی برای آیفون است؛ کنترلرهایی که احتمالاً به استیکهای دوگانه، پد جهتی، تریگرهای آنالوگ، بازخورد لمسی پیشرفته و حسگرهای حرکتی مجهز خواهند بود. در صورتی که این کنترلرها از سیستم خنککننده فعال مانند فن یا صفحات خنککننده استفاده کنند، میتوانند با دفع بهتر حرارت و تثبیت فرکانسهای کاری A20 Pro، آیفون را به یک بستر گیمینگ تمامعیار تبدیل کنند.



