شش ماه تلاش و ایثار مدیران AdHoc برای نجات Dispatch

نیک هرمان، از بنیانگذاران AdHoc، در مصاحبهای با بلومبرگ اظهار کرد که مؤسسان این استودیو به مدت شش ماه از دریافت حقوق خود چشمپوشی کردند تا بتوانند دستمزد تیم ۳۰ نفره مرتبط با بازی Dispatch را تأمین کنند. این پروژه در جلب سرمایه با مشکلاتی مواجه بود، چرا که تعداد اندکی به این موضوع اعتقاد داشتند که یک بازی با محوریت روایت که توسط استودیویی نوپا ساخته میشود، بتواند در بازار فعلی موفق عمل کند.
AdHoc پس از چالشهای فراوان در توسعه The Wolf Among Us 2 و اختلافات با Telltale، شروع به کار بر روی Dispatch کرد. با این حال، ناشر بازی (که هویت آن فاش نشده است) تنها پس از یک سال و همزمان با شروع بحران کووید، حمایت خود را از این پروژه پس گرفت.
نیک هرمان، همبنیانگذار AdHoc، ابراز داشت:
در طول مراسم The Game Awards، مدام به گشتوگذار پرداختم و با افرادی صحبت میکردم که ممکن بود بتوانند ما را از این موقعیت نجات دهند.
شرایط به تدریج بحرانیتر شد و AdHoc در آستانه امضای قراردادی بود که به طور مؤثر پس از انتشار Dispatch، منجر به تعطیلی استودیو میشد. در این وضعیت، Critical Role تصمیم به تأمین مالی مراحل پایانی Dispatch گرفت و قراردادی با AdHoc برای توسعه یک عنوان جدید امضا کرد.
نیک هرمان افزود:
بیشتر دوران حرفهای من تنها بر جنبههای خلاقانه متمرکز بود؛ هر شب دیر وقت بیدار میماندم و به این فکر میکردم که چگونه میتوانم بازی را بهبود بخشم. اما اکنون، تمام زمانم صرف این میشود که با خود بگویم: «فقط چند هفته دیگر پول استودیو تمام میشود.»
هماکنون، Dispatch به قدری خوب فروش رفته است که برخی از گیمرها آن را به عنوان یکی از نامزدهای محتمل برای دریافت جایزه «بازی سال» (GOTY) در نظر میگیرند. این موفقیت، بدگمانیهای قبلی نسبت به توانایی این بازی را به اشتباه کسانی که شک داشتند، تبدیل کرده است.




