بازی و سرگرمی

کوجیما تأثیر بازدید از یک نمایشگاه در کودکی را دلیل شکل‌گیری بازی‌های Metal Gear و Death Stranding می‌داند

هیدئو کوجیما، کارگردان و طراح برجسته صنعت بازی‌های ویدیویی، در یک مصاحبه با مجله ژاپنی an-an افشا کرد که تجربه‌اش از نمایشگاه جهانی اوساکا در سال ۱۹۷۰ تأثیری عمیق و اساسی بر روی آثاری همچون بازی‌های معروف Metal Gear و Death Stranding گذاشته است.

کوجیما که در آن دوران هنوز دانش‌آموز دبستانی بود و محل زندگی‌اش در نزدیکی محل برگزاری این نمایشگاه قرار داشت، بارها به بازدید از این رویداد پرداخت. او این تجربه را به «برخورد نزدیک از نوع سوم» تشبیه کرده و اظهار داشته که این نمایشگاه به شکل‌گیری «ذهنیت آینده‌نگر و جهانی‌نگر» او کمک کرده و در نبود آن، خلق آثار نمادینی چون Metal Gear و سپس Death Stranding غیرممکن بود.

نمایشگاه جهانی اُساکا ۱۹۷۰ (اکسپو ۷۰)، نخستین نمایشگاه جهانی در قاره آسیا بود که با شعار «پیشرفت و هماهنگی برای بشریت»، نوآوری‌های تکنولوژیکی و بینش‌های آینده‌نگرانه را به نمایش گذاشت. در این رویداد، نخستین نمونه‌های تلفن‌های هوشمند بی‌سیم، فناوری قطارهای مغناطیسی، و حتی سنگی از کره ماه پس از مأموریت آپولو به نمایش درآمد.

به گفته کوجیما، اهمیت واقعی این نمایشگاه تنها در تکنولوژی‌های پیشرفته و دیدگاه‌های آینده‌نگرانه آن نهفته نبود، بلکه در غنای فرهنگی و تنوعی که به نمایش گذاشت نیز مشاهده می‌شد. این رویداد جهانی، دریچه‌ای تازه به سوی جهان کوجیمای جوان گشود و افکار او را به طرز شگرفی دگرگون ساخت.

[این رویداد] به من نشان داد که همزیستی کشورهای مختلف، ادیان، نژادها و آداب و رسوم مختلف چگونه است. این تجربه برای من، پیوندی میان «گذشته و آینده» و همچنین «جهان و هارمونی» را به ارمغان آورد.

در ادامه‌ی مصاحبه، کوجیما ابراز ناامیدی کرد که نمایشگاه ۲۰۲۵ اوساکا فاقد جاه‌طلبی لازم است و افزود که پیشنهادات بلندپروازانه او برای این رویداد به دلیل کمبود مالی رد شده است.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا