کارگردان استودیوی Sucker Punch: ما در ساخت Ghost of Yotei کاملاً از آزادی بهرهمند بودیم

بر اساس اظهارات کارگردان هنری پروژه Ghost of Yotei، سونی به استودیو Sucker Punch در فرآیند تولید بازی Ghost of Yotei آزادی عمل کامل ارائه داده است. هرچند آنها را به این نکته نیز آگاه کردهاند که ممکن است سایر استودیوها نیز بر روی پروژههای مشابه فعالیت داشته باشند.
تحول در استراتژی اصلی یک شرکت به سادگی امکانپذیر نیست و نیازمند صرف سالها زمان خواهد بود و میتواند به از دست رفتن میلیونها دلار بر اثر کنسل شدن پروژههای مختلف منجر شود. اگرچه به نظر نمیرسد پلیاستیشن بهطور کامل توسعه آثار مبتنی بر خدمات را رها کرده باشد، اما با توجه به شکست بازی Concord و الغای سیستماتیک چندین پروژه دیگر، به وضوح مشخص است که تمرکز این شرکت در حال حاضر به سمت موضوعات دیگری متمایل شده است.
در حال حاضر، پلیاستیشن به نظر میرسد که همچنان بر روی تولید بازیهای تکنفره تمرکز داشته باشد. طبق اظهارات جیسون کانل، کارگردان هنری بازی Ghost of Yotei، در مصاحبهای با خبرگزاری فایننشال تایمز، سونی هیچ محدودیتی برای توسعه این بازی تحمیل نکرده است. بهعلاوه، بهنظر میرسد که اطلاعات مربوط به سایر استودیوها بهطور کنترلشدهای در اختیار تیمهای توسعه قرار میگیرد. کانل خاطرنشان کرد که آنها تنها گروهی نیستند که در حال ساخت چنین بازیای هستند و این موضوع به آنها انگیزه میدهد که تلاش بیشتری برای نوآوری انجام داده و از رویکردهای تکراری دوری کنند. او در این زمینه گفت:
آگاهی از اینکه سایر تیمها نیز روی ایدهای مشابه کار میکنند، بسیار سودمند است، زیرا این ما را تحریک میکند که بیشتر بر روی نوآوری تمرکز کنیم و از مسیر توسعه ایدههای تکراری فاصله بگیریم تا محصولی متمایز ارائه دهیم. نداشتن این اطلاعات دقیقاً بهمانند حرکت در یک میدان مین است.
این موضوع به معنای رقابت در پروژههای سونی نیست، بلکه نشاندهنده وجود فعالیتهای متعددی است که باید مراقب جهتگیری آنها بود. پس از چندین سال کمبود بازیهای شاخص، به نظر میرسد زمان آن فرارسیده که پلیاستیشن دوباره به خط مقدم بازگردد.
بازی Ghost of Yotei در تاریخ ۱۰ مهر ۱۴۰۴ منتشر خواهد شد.




