کارگردان Cyberpunk 2077 میخواست آپدیت ۲.۵ بسیار مهمتر از بهروزرسانی قبلی Edgerunners باشد

پاول ساسکو، از مدیران ارشد تیم توسعهدهنده فرنچایز Cyberpunk، اعلام کرد که هدف اصلی استودیوی سیدی پراجکت رد از عرضه آپدیت ۲.۵ برای بازی Cyberpunk 2077، ارائه محتوایی بهمراتب غنیتر و مهمتر از بهروزرسانی سال ۲۰۲۲ بوده است.
این آپدیت که همزمان با پخش انیمه تحسینشده Cyberpunk: Edgerunners 2 در دسترس قرار گرفت، پیوند داستانی میان بازی و این سریال را بیش از پیش عمیقتر کرده است.
ساسکو که در حال حاضر در قامت کارگردان همکار روی پروژه توسعه Cyberpunk 2 متمرکز است، طی یادداشتی در وبسایت رسمی استودیو، به تشریح اهداف و چشماندازهای تیم سازنده از انتشار این بهروزرسانی پرداخت.
او با تأکید بر اهمیت یکپارچگی جهان سایبرپانک خاطرنشان کرد:
Cyberpunk 2077 همیشه در لحظاتی به اوج خود میرسد که مخاطب احساس کند تمام این آثار مختلف، اجزای پیکره یک جهان واحد و منسجم هستند؛ جهانی که در آن، داستانهای گوناگون از زوایای دید متفاوت روایت میشوند.
ساسکو در ادامه افزود:
شخصیتهایی مثل وی، جانی، دیوید، لوسی، قهرمانان کمیکهای ما و اکنون گروه جدید Edgerunners 2، همگی زیر آسمان یک جهان مشترک نفس میکشند؛ اما هر یک از آنها این دنیا را از دریچه نگاه خود میبینند. من میخواستم بازی بهطور مستقیم و ملموس، به این ارتباط و همزیستی اشاره کند.
این کارگردان باسابقه درباره تفاوت بنیادین آپدیت ۲.۵ با محتوای پیشین مرتبط با Edgerunners تصریح کرد:
قصد داشتم بهروزرسانی تازهای برای بازی خلق کنیم که در مقایسه با محتوایی که در سال ۲۰۲۲ برای Edgerunners منتشر کردیم، وزنه بسیار سنگینتر و معنادارتری داشته باشد.
اشاره ساسکو به آپدیت ۱.۶ بازی است؛ بهروزرسانیای که مقارن با پخش فصل نخست انیمه Cyberpunk: Edgerunners منتشر شد و ویژگیهایی نظیر سیستم شخصیسازی ظاهر لباسها و قابلیت انتقال فایلهای ذخیره میان پلتفرمهای مختلف را به بازی اضافه کرد.
در مقابل، گل سرسبد آپدیت ۲.۵، یک مأموریت داستانی کاملاً جدید به نام Clampdown است که وقایع آن بهعنوان یک پیشدرآمد، قبل از آغاز حوادث انیمه Edgerunners 2 رخ میدهد.
ساسکو درباره جزئیات این مأموریت توضیح داد:
بازیکنان وارد یک مأموریت تازه میشوند که خط زمانی آن پیش از اتفاقات سریال است و آخرین عملیات گروه کینگ را به تصویر میکشد. این بخش نهتنها بازیکنان را با شخصیتهای کینگ، مشوگا، میگل و امیلی آشنا میکند، بلکه آنها را به منطقهای از نایت سیتی میبرد که تا پیش از این فرصت کاوش دقیق در آن را پیدا نکرده بودند.
به گفته او، حفظ یکپارچگی و هماهنگی کامل میان شخصیتهای درون بازی و همتایان آنها در انیمه، یکی از دغدغههای اصلی تیم توسعه بوده است. او در این باره اظهار داشت:
از همان روزهای نخست، باورپذیری و غرق شدن بازیکن در اتمسفر بازی برای من بالاترین اولویت را داشت. اگر قرار است این شخصیتها هم در قاب انیمه و هم در محیط بازی حضور داشته باشند، باید هویت، رفتار و لحن آنها در هر دو مدیوم کاملاً یکسان و دستنخورده باقی بماند.
او در تکمیل صحبتهای خود اضافه کرد:
دقیقاً به همین دلیل، برایم بینهایت مهم بود که برای جان بخشیدن به این شخصیتها در Cyberpunk 2077، از همان تیم صداپیشگان Edgerunners 2 استفاده کنیم.
برای تحقق این ایده بلندپروازانه، استودیوی سیدی پراجکت رد تمام صداپیشگان اصلی انیمه را به استودیوی ضبط بازگرداند و تلاش کرد تا لحن دیالوگها و پرداخت شخصیتی آنها در بازی، مو به مو با روایت سریال همخوانی داشته باشد.
شایان ذکر است که آپدیت ۲.۵، علاوه بر این محتوای داستانی جذاب، قابلیتهای جدیدی نظیر استفاده همزمان از دو سلاح کمری، پشتیبانی از مادها روی تمامی پلتفرمها، تجهیزات تازه و مجموعهای از بهینهسازیهای گیمپلی را به Cyberpunk 2077 تزریق کرده است.
این بهروزرسانی رایگان در تاریخ ۲۲ اکتبر ۲۰۲۶ (۳۰ مهر ۱۴۰۵) عرضه شد و هماکنون در دسترس تمامی بازیکنان قرار دارد.




