بازی و سرگرمی

چرا رمدی در Control Resonant از رنگ زرد برای هدایت بازیکنان استفاده نکرد؟

کارگردان Control Resonant توضیح داده است که تیم سازنده چگونه بخش اکتشاف بازی را طراحی کرده تا بازیکنان احساس نکنند با نشانه‌هایی مانند رنگ زرد، مدام دستشان گرفته می‌شود و مسیر به آن‌ها نشان داده می‌شود.

چند سالی است که برخی بازیکنان معتقدند بازی‌ها بیش از حد لازم مخاطبان خود را راهنمایی می‌کنند. یکی از نمونه‌های این رویکرد، استفاده از رنگ زرد برای مشخص کردن دقیق مسیر حرکت هنگام کاوش در محیط است. منتقدان می‌گویند زیاده‌روی در استفاده از چنین راهنماهایی می‌تواند حواس بازیکن را پرت کند و حس اختیار را از او بگیرد. برای مثال، بازی Marvel’s Wolverine به‌دلیل استفاده از مه آبی‌رنگی که ولورین با بو کشیدن آن هدفش را پیدا می‌کند، به‌شدت مورد انتقاد قرار گرفت؛ افکتی که با تمسخر گاز معده آبی نامیده شد. استودیوی اینسامنیاک گیمز مدت کوتاهی پس از عرضه، امکان غیرفعال کردن آن را به بازی اضافه کرد.

اما رمدی، سازنده Control Resonant، راهنمایی‌های خود را به بازیکن تحمیل نمی‌کند. این عنوان، یک بازی جهان‌باز با مناطقی است که بازیکنان می‌توانند آزادانه در آن‌ها کاوش کنند؛ هرچند گاهی مسیر پیش رو کاملاً روشن نیست. میکائیل کاسورینن، کارگردان بازی، در پادکست Dropped Frames توضیح داد که برای تیم سازنده مهم بوده بازیکنان احساس کنند خودشان در حال شناخت این دنیای پیچیده هستند، نه اینکه صرفاً فلش‌های چشمک‌زن را دنبال می‌کنند. به گفته او، بازیکنان برای بهره بردن کامل از دنیای بازی باید نقشی فعال در کشف آن داشته باشند.

کاسورینن گفت:

خیلی مهم است که بازیکنان احساس کنند خودشان دارند از ماجرا سر درمی‌آورند. وظیفه ما به‌عنوان سازنده این است که… بالاخره با تجربه‌ای ازپیش‌طراحی‌شده روبه‌رو هستیم، درست است؟ باید تعادل مناسبی پیدا کنید بین اینکه بگویید این هم دنیای بازی و اینکه نشان دهید این‌ها مضمون‌ها و عناصر مختلفی هستند که باید به آن‌ها توجه کنید. اما بازیکن باید احساس کند تصمیم‌گیری درباره نحوه برخورد با عناصری که در جهان می‌بیند، بر عهده خودش است. اگر حس بازی این باشد که مدام می‌گوید برو اینجا، دیگر تصمیمی برای بازیکن باقی نمی‌ماند. یک نفر قبلاً به‌جای او تصمیم گرفته است.

او در ادامه توضیح داد که رمدی می‌دانسته این رویکرد ممکن است برخی بازیکنان را که به‌دنبال تجربه‌ای ساده‌تر و با راهنمایی بیشتر هستند، از بازی دور کند. بااین‌حال، برای کسانی که واقعاً با آن درگیر شوند، تجربه جذاب‌تر و رضایت‌بخش‌تری رقم خواهد خورد.

کاسورینن افزود:

بازیکنان دوباره به این بازی برمی‌گردند، کاوش می‌کنند و سعی می‌کنند چیزهای تازه‌ای کشف کنند. قرار نیست فقط بازی را جلو ببرید، کارهایی را که به شما گفته شده انجام دهید و تمام. حسش بیشتر این است که من در این بازی انتخاب‌هایی کرده‌ام و بعد آن سؤال کوچک به ذهنتان می‌رسد: آیا انتخاب‌های درستی کردم؟ من دقیقاً همین سؤال لعنتی را می‌خواهم. می‌خواهم بازیکنان این‌طور فکر کنند؛ شک کنند، برگردند، دوباره بررسی کنند و ببینند چه کارهایی را می‌توانستند جور دیگری انجام دهند، چون زندگی همین است. همین موضوع است که بازی را جذاب می‌کند و باعث می‌شود بازیکن دلش بخواهد به آن برگردد.

بازی Control Resonant هم‌اکنون روی پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس قابل تجربه است.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا