دلایل تغییر Resident Evil Requiem از یک بازی آنلاین به یک تجربهی ترسناک و تکنفره چیست؟

در گفتوگویی که با خبرگزاری Press Start صورت گرفت، تهیهکننده بازی Resident Evil Requiem اعلام کرد که این عنوان مورد انتظار، در ابتدا به صورت یک تجربه «جهان باز و چندنفره آنلاین» تصور شده بود و قرار نبود یک بازی ترسناک تکنفره باشد.
در یک مصاحبه تازه، کومازاوا دوباره تأیید کرد که Requiem در وهله اول به عنوان «یک بازی آنلاین چندنفره و جهان باز» طراحی شده بود. اما اعضای تیم توسعه به این نتیجه رسیدند که این مسیر با اصول بنیادین مجموعه Resident Evil همخوانی ندارد. کومازاوا در خصوص این موضوع گفت:
در نسخه چندنفره، جزئیات ترسناک بازی به طرز قابل توجهی ضعیف به نظر میرسید. با وجود این، در آن نسخه، ما عنوانی خلق کرده بودیم که از نظر سرگرمی جذاب بود. اما پس از بازنگری عمیق، از خود سؤال کردیم که آیا طرفداران این فرنچایز واقعاً از چنین تجربهای استقبال خواهند کرد؟ و به این نتیجه دستیافتیم که احتمالاً آنها چندان راضی نخواهند بود.
این تهیهکننده بر روی این نکته تأکید کرد که دلیل کلیدی بازگرداندن بازی به فرم تکنفره، برآورده کردن انتظارات اصلی هواداران بوده است. او اظهار داشت:
به نظر من، آنچه که طرفداران این مجموعه خواهان آن هستند، بقا و احساس ترس است. این دو عنصر از مهمترین خواستههای آنهاست.
کومازاوا همچنین اشاره کرد که فقط «افزودن اسکینها و شخصیتهای جدید» به یک تجربه قبلی، کافی نخواهد بود. به همین خاطر، تیم تصمیم گرفت تا Requiem را به یک تجربه تکنفره خالص تبدیل کند تا اطمینان حاصل کند که حس یک بازی «بقا و وحشت تازه» را عرضه میکند. نکته جالب این است که به گفته کومازاوا، برخی از عناصر آن نسخه چندنفره هنوز حذف نشدهاند:
عناصری باقی ماندهاند… اما نمیتوانیم اظهار کنیم که آنها چه چیزهایی هستند و چگونه در بازی گنجانده میشوند. از آنجایی که آن نسخه سرگرمکننده بود، ما برخی از عناصر آن را به بازی نهایی اضافه کردیم تا اطمینان حاصل کنیم که بازی نهایی نیز به همان اندازه سرگرمکننده است.
بازی Resident Evil Requiem قرار است در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۵ (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای کنسولهای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، کامپیوترهای شخصی و نینتندو سوییچ ۲ عرضه گردد.



