پلی استیشن از اعمال تغییرات در تقویم عرضه بازیهای انحصاری تا سال مالی ۲۰۲۶ خبر داد

سونی در تازهترین جلسه ارائه گزارش مالی خود، به مجموعهای از اصلاحات و دگرگونیها در مسیر کلی (نقشه راه) بازیهای انحصاری پلی استیشن پرداخت؛ موضوعی که بهوضوح از بازنگری در چگونگی اجرای برنامههای این شرکت برای پروژههای آتی حکایت دارد.
در گزارش مالی جدید سونی، جزئیات فراوانی مطرح شد؛ با این حال، محور اصلی سخنان این جلسه بیش از هر چیز به نوع واکنش سونی به موج اعتراضها و انتقادهای تند هواداران مربوط میشد؛ اعتراضهایی که پس از تصمیم شرکت برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی بازیها از سال ۲۰۲۸ شکل گرفت. علاوه بر این بخش حساس و پرچالش، اشارههایی هم به تغییرات احتمالی در زمانبندی انتشار بازیهای انحصاری صورت گرفت.
استیون توتیلو (Stephen Totilo) از رسانه GameFile توضیح داد که سونی در این نشست عنوان کرده است اگر شرایط به شکل مطلوبتری پیش میرفت، میتوانست در همان سال جاری به درآمد عملیاتی بیشتری دست پیدا کند. با این وجود، طبق توضیح ارائهشده در گزارش، یکی از عوامل اصلی برای محقق نشدن آن هدف، اثرگذاری دگرگونیها در برنامه تقویمی عناوین انحصاریِ سال مالی ۲۰۲۶ بوده است. این برداشت میتواند به این معنا باشد که احتمالاً بخشی از بازیها، یا حتی بعضی از بستههای الحاقی مرتبط با آنها، در روند عرضه برنامهریزیشده برای سال مالی ۲۰۲۶ با تأخیر مواجه شدهاند؛ تا جایی که در برخی موارد، امکان لغو یا تغییر مسیر نیز مطرح میشود.
در حال حاضر، عناوین انحصاری پلی استیشن که برای سال مالی ۲۰۲۶ بهصورت رسمی معرفی شدهاند و تاریخ انتشار دقیق هم برایشان مشخص شده است، فقط شامل دو مورد است: نخست بازی محبوب و مورد انتظار Marvel’s Wolverine با زمان عرضه ۲۴ شهریور ۱۴۰۵ (برابر با ۱۵ سپتامبر) و دوم بازی God of War: Laufey که برای انتشار در تاریخ ۲۷ بهمن ۱۴۰۵ (۱۶ فوریه ۲۰۲۷) برنامهریزی شده است.
تغییراتی که مدیران سونی در گزارش به آن اشاره کردهاند، میتواند مرتبط با بازیها یا بستههای الحاقیِ فعلاً معرفینشده باشد؛ یا حتی به عناوینی اشاره داشته باشد که در مرحله تولید قرار دارند اما تا کنون زمان انتشار مشخصی برایشان اعلام نشده است. با وجود این ابهام، بر پایه تازهترین اطلاعات و بهروزرسانیها، انتظار میرود که هر دو عنوان Marvel’s Wolverine و God of War: Laufey دقیقاً همان تاریخهای از پیش تعیینشده را حفظ کنند و بدون عقبافتادگی عرضه شوند؛ چرا که سونی بهطور شفاف مشخص نکرده است که کدام پروژهها تحت تأثیر این بازنگری در نقشه راه قرار گرفتهاند.
در بخش دیگری از همین جلسه، سونی برای روشنکردن شرایط تولید، به اثرات بحران و چالشهای مربوط به تأمین قطعات حافظه در جریان ساخت سختافزار کنسول پلی استیشن ۵ اشاره کرد و اعلام نمود:
ما مقدار قطعات حافظه لازم را برای پاسخگویی به حجم فروش پیشبینیشده خود در سال مالی ۲۰۲۶ خریداری و تضمین کردهایم؛ بنابراین هیچ تغییری در برنامه ما ایجاد نشده و میزان سودآوری بخش سختافزار در سال ۲۰۲۶ مشابه سال مالی ۲۰۲۵ باقی خواهد ماند.




