راز یک رکورد بینظیر: چگونه افزایش قیمت سرویس پلاس و گیم پس به نفع کسبوکارها شد

مت پیسکاتلا، مدیر ارشد و کارشناس تحلیل صنعت بازی در مؤسسه Circana، در یک مصاحبه تازه اعلام کرده است که سرویسهای اشتراکی همچون ایکس باکس گیم پس، پلی استیشن پلاس و دیگر خدمات آنلاین، بهعنوان محرکهای اصلی رشد بازار بازیهای ویدیویی در ایالات متحده در سال ۲۰۲۵ شناخته میشوند. او خاطرنشان میکند که با وجود ثابت ماندن تعداد بازیکنان و میزان ساعات بازی، روندهای هزینهکرد کاربران در حال دگرگونی است و این خدمات اشتراکی اکنون در رأس این تغییرات قرار دارند.
طبق گزارش پیسکاتلا، مجموع هزینههای صرفشده در زمینه بازیهای ویدیویی ایالات متحده در سال گذشته به مبلغ قابلتوجه ۶۰.۷ میلیارد دلار رسید که به معنای رشد ۱.۵ درصدی در مقایسه با سال قبل است. با این وجود، بخش سرویسهای اشتراکی با یک افزایش چشمگیر ۲۰ درصدی، بیشتری تأثیر را در این رشد درآمد سالانه به خود اختصاص داده است. او تاکید میکند که این موفقیت خارقالعاده تنها ناشی از جلب مشترکین جدید نیست، بلکه افزایش قیمت این سرویسها در سال گذشته نیز نقش تعیینکنندهای در بالا رفتن درآمدها داشته است.
این تحلیلگر توضیح میدهد که استراتژی شرکتها در راستای افزایش قابلتوجه قیمت حق اشتراک، تا به این مرحله بهطور کامل موفق بوده است؛ زیرا درآمد بیشتر به ازای هر کاربر فعال توانسته است به راحتی ریزش احتمالی مخاطبان ناخرسند را جبران کند. از سوی دیگر، پیسکاتلا به نوسانات موجود در بازار سختافزار اشاره میکند و بر این باور است که احتمال افزایش شدید قیمت کنسولها میتواند به ارزش سرویسهای اشتراکی و بهطور خاص قابلیتهای گیمینگ ابری در آینده بیفزاید و این سرویسها را به گزینهای قانع کننده برای بسیاری از گیمرها تبدیل کند.




