بازی و سرگرمی

هیدئو کوجیما OD را به فیل اسپنسر به عنوان یک تجربه ترسناک ارائه داد

با معرفی دموی P.T و بازی OD، به وضوح به نظر می‌رسید که هیدئو کوجیما فرمول جادویی خود را برای خلق بازی‌های ترسناک و تأثیرگذار یافته است. فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، بیان می‌کند که راز ترسناک بودن این پروژه ممکن است بسیار ساده‌تر از آنچه که تصور می‌شود، باشد.

اسپنسر در گفتگو با نشریه Famitsu توضیح می‌دهد که هیدئو کوجیما با ایده‌هایی برای بازی OD به سمت او آمد و به سادگی بیان کرد که هدفش ساخت یک بازی واقعاً ترسناک است.

او همچنین اشاره می‌کند که توسعه‌ی بازی به خاطر اعتصاب اتحادیه‌ی بازیگران به نام SAG-AFTRA در سال ۲۰۲۳ با مشکلاتی روبرو شده و به همین دلیل هنوز تاریخ مشخصی برای انتشار آن تعیین نشده است. با این حال، تریلر جدیدی که در ماه سپتامبر و در خلال رویداد ویژه دهمین سالگرد تأسیس استودیوی Kojima Productions تحت عنوان Beyond the Strand منتشر شد، نشان از پیشرفت خوب روند تولید بازی دارد.

بازی OD با بهره‌گیری از Unreal Engine 5 در حال توسعه است.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا