نسخه رایانهای Alan Wake Remastered بهروزرسانی جدیدی دریافت نمود

استودیوی Remedy Entertainment بهتازگی یک بهروزرسانی جدید برای نسخه کامپیوتری Alan Wake Remastered منتشر کرده است که این آپدیت جدید قابلیت پشتیبانی از HDR را به این نسخه اضافه میکند.
افزودن HDR بدون شک مهمترین ویژگی این بهروزرسانی به شمار میآید، اما این تنها تغییر قابل توجه نیست. این نسخه جدید علاوه بر بهبودهای بصری، شامل تعدادی اصلاحات در جهت ارتقاء کیفیت تجربه کاربری (Quality of Life) نیز میشود. بهعنوان مثال، بازیکنان علاقمند به اسپیدران یا کسانی که مایلند دوباره بازی را تجربه کنند، اکنون میتوانند کاتسین اولیه را رد کنند تا سریعتر به گیمپلی وارد شوند.
هرچند Alan Wake از آن دسته بازیهایی نیست که بخواهید در نخستین تجربه خود از صحنههای سینمایی آن بگذرید، اما برای گیمرهای کهنهکار، این قابلیت جدید قطعا یک افزودنی خوشایند و کاربردی خواهد بود.
این بهروزرسانی همچنین شامل بهبود پشتیبانی از DLSS، رفع مشکلی مربوط به مقیاس میدان دید (FOV) و افزایش سقف نرخ فریم است. اکنون اگر دارای سختافزار مناسبی باشید، قادرید بازی را با نرخ ۲۴۰ فریم بر ثانیه به اجرا درآورید. علاوه بر این، برخی مشکلات مربوط به رندر چندضلعیها و بافر عمق نیز اصلاح شدهاند، که به کاهش قابل توجه باگهای بصری کمک کرده است.
این آپدیت همچنین شامل بهبودهایی برای کاربرانی است که از نمایشگرهای Ultrawide استفاده میکنند، مسیر رندرینگ DX12 را بهبود بخشیده و به رفع برخی ایرادات رابط کاربری میپردازد. با این وجود، ستاره اصلی این بهروزرسانی همچنان افزودن HDR است؛ قابلیتی که این بار با همکاری یکی از پیشتازان HDR در صنعت بازیهای ویدیویی به نسخه کامپیوتری Alan Wake Remastered افزوده شده است.
فیلیپو تارپینی، برنامهنویس با تجربه در زمینه گرافیک که سالهاست در صنعت بازی فعالیت داشته، یکی از حامیان جدی پیادهسازی HDR در بازیها محسوب میشود. علیرغم آن، هنوز بسیاری از بازیها بدون این قابلیت عرضه میشوند.
این برنامهنویس پیشتر در مصاحبهای با وبسایت Wccftech گفته بود:
بهنظر من، گیمرها بهاندازه کافی از ارزش افزودهای که HDR به تجربه بازی میدهد، آگاه نیستند. تبلیغات شما را به خرید جدیدترین و قویترین کارت گرافیک ترغیب میکند، اما تقریباً هیچکس درباره HDR سخن نمیگوید، زیرا تولیدکننده واحدی پشت آن وجود ندارد. شرکتهای تولیدکننده GPU اغلب از استودیوهای بازیسازی میخواهند قابلیتهایی مانند Ray Tracing یا ویژگیهای خاص کارتهای خود را بکار گیرند، اما چنین فشاری برای HDR وجود ندارد. به همین دلیل است که برخی توسعهدهندگان تصور میکنند HDR یک گزینه خاص و محدود است و ارزش صرف زمان و هزینه را ندارد.



