نسخه پیسی بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater از نرخ فریم بالای ۶۰ و پشتیبانی از Ultrawide برخوردار نیست

عنوان بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater که توسط شرکت کونامی در حال آمادهسازی است، قرار است هفته آینده روانه بازار شود و با استقبال مثبت منتقدان مواجه گشته است. اما قابل ذکر است که نسخه PC این بازی از قابلیت نرخ فریم بالاتر از ۶۰ و همچنین نسبت تصویر فوق عریض پشتیبانی نمیکند.
گزارشهای بهدستآمده از نشریه PCGamesN حاکی از این است که نسخه PC بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater از نظر فنی با محدودیتهایی مواجه است. نداشتن پشتیبانی از نرخ فریم بیش از ۶۰ و همچنین عدم امکان استفاده از نسبت تصویر فوق عریض در کنار این موضوع، HDR تنها در حالت تمام صفحه در دسترس است. اجرای بازی با رزولوشن بومی نیز تنها در حالت Borderless Windowed قابل انجام است. علاوه بر این، فقط یک اسلایدر برای تنظیم HDR در نظر گرفته شده و امکان تغییر حداکثر روشنایی برای کنترل بیشتر وجود ندارد. با این حال، تنظیمات مربوط به موس و کیبورد عالی هستند و به کاربر این امکان را میدهند که دکمههای عملکردهای مختلف را به دلخواه خود دوباره تنظیم کند.
بهنظر میرسد که کونامی نتوانسته آنطور که باید به نسخه رایانههای شخصی این بازی توجه کند و هنوز مشخص نیست چه زمانی به رفع این مشکلات اقدام خواهد کرد. البته باید این نکته را در نظر گرفت که کونامی زمان زیادی را صرف بهروزرسانی Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 در تمامی پلتفرمها کرده است. بنابراین امید میرود که مشکلات کنونی برطرف شده و ویژگیهای بیشتری به تنظیمات Metal Gear Solid Delta: Snake Eater افزوده گردد.
تاریخ عرضه بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی ۶ شهریور (۲۸ آگوست) اعلام شده است و دارندگان نسخه Digital Deluxe نیز در تاریخ ۴ شهریور (۲۶ آگوست) زودتر به آن دسترسی خواهند داشت.



