میازاکی: فرامسافتور مبتکر سبک «سولزلایک» نیست؛ ما فقط خواستههای بازیکنان را شناسایی کردیم

هیدتاکا میازاکی، سازنده مشهور بازیهای Dark Souls و Elden Ring، در یک گفتگوی بی نظیر به طور صادقانه بیان کرده که او به طور قطع اعتقادی به این ندارد که استودیوی FromSoftware مبتکر سبک «سولزلایک» باشد. او بر این باور است که آنها به سادگی پاسخی مؤثر به نیازی که پیشتر در میان گیمرها وجود داشت را ارائه دادند.
میازاکی در صحبتهای خود با Game Informer اشاره کرد که هرچند به آنها به عنوان مبتکران این سبک نگاه میشود، اما از لحاظ طراحی بازی، مفهوم «مرگ و یادگیری» به عنوان بخشی از چرخه اساسی گیمپلی، چیزی بود که بازیکنان احتمالاً از قبل آماده پذیرش آن بودند، هرچند تا آن زمان پاسخی کامل برای این اشتیاق وجود نداشت. او توضیح داد:
به نظر من این [سبک] لزوماً یک اختراع جدید نیست؛ بلکه DNA استودیوی فرامسافتور و طراحی بازیهای ما با چیزی که شاید در بازار غایب بوده است، همپوشانی کرده است.
میازاکی همچنین به این نکته اشاره کرد که بسیاری از مفاهیم اصلی این سبک، از جمله مکانیک از دست دادن «سولز» (ارواح) در زمان مرگ و تلاش برای بازگرداندن آنها، ترکیبی از عناصر سری قدیمیتر این استودیو یعنی King’s Field (که به دهه ۹۰ متعلق است) و سیستم بازی آنلاین بودند. او با ترکیب این عناصر در پروژه Demon’s Souls (که در آن زمان مدیران استودیو در مورد موفقیتش تردید داشتند)، فرمولی را ایجاد کرد که بر پایه یادگیری از شکست و لذت حاصل از پیروزی بنا شده بود. این موفقیت ثابت کرد که ساخت بازیهایی که در آنها مرگ مکرر بخشی مرکزی از گیمپلی است، برخلاف آنچه تصور میشد، میتواند ارتباط خوبی با گیمرها برقرار کند.




