منبع داخلی: ساخت Resident Evil 10 آغاز شده است

Dusk Golem، افشاگر نامآشنای عرصه بازیهای ویدئویی، در ادامه افشاگریهای خود جزئیات بیشتری را درباره نقشههای شرکت کپکام برای سری Resident Evil و علل تأخیرهای اخیر فاش کرد. بنا به این اطلاعات، نه تنها توسعه نسخه دهم این مجموعه برای چند سال پیش آغاز شده، بلکه کپکام بهطور جدی از برنامه اصلی خود برای انتشار بازیها «بسیار عقب» افتاده است.
به گفته Dusk Golem، آغاز سریع توسعه بازیهای جدید در کپکام یک رویه رایج به حساب میآید. او تأیید کرد که Resident Evil 10 (که البته با این عنوان به بازار عرضه نخواهد شد) از سال ۲۰۲۲ وارد مراحل توسعه شده است. این نکته با توجه به این که Resident Evil Requiem هنوز در دست انتشار نیست، برای بسیاری شگفتانگیز بوده است. Dusk Golem برای توضیح بیشتر، به چرخههای توسعه قبلی اشاره نموده است:
- Resident Evil 8 (Village): توسعه از سال ۲۰۱۶ شروع شد.
- Resident Evil 9: پیشتولید نسخه اولیه که لغو شد (با نام رمز Apocalypse) در سال ۲۰۱۷ و توسعه کامل آن در سال ۲۰۱۸ آغاز گردید. نسخه نهایی که اکنون با عنوان Requiem شناخته میشود، بین سالهای ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۱ وارد فاز ساخت شد.
- Resident Evil 10: توسعه از سال ۲۰۲۲ آغاز شده است.
یکی از جنبههای کلیدی افشاگری Dusk Golem، ارائه زمانی بلندپروازانه و ابتدایی کپکام برای این مجموعه بود. اگر همه چیز طبق برنامه پیش میرفت، علاقهمندان باید در سالهای اخیر شاهد انتشار بازیهای زیر میبودند:
- ۲۰۲۲: ریمیک Resident Evil 4
- ۲۰۲۳: Resident Evil 9
- ۲۰۲۴: ریمیک Resident Evil Zero
- ۲۰۲۵: ریمیک Resident Evil Code: Veronica
- در سال آینده: Resident Evil 10
به اعتقاد این افشاگر، عدم موفقیت در اجرای طرحهای اولیه کپکام و سکوت خبری دو سال اخیر، ناشی از مشکلات غیرمنتظره بوده است. دلایل عمده این اختلال شامل «مشکلات جدی توسعه» در پروژههای Resident Evil 9 (که اکنون با نام Requiem شناخته میشود) و بازسازی Resident Evil Zero بود که منجر به تأخیرهای مکرر داخلی گردید. به علاوه، موفقیت چشمگیر بازسازی Resident Evil 4 موجب شد که کپکام تصمیم بگیرد پروژه بازسازی Code: Veronica را از یک عنوان کوچک به یک اثر بزرگ و پرهزینه تبدیل کند. این تغییرات استراتژیک، کل برنامهریزی شرکت را تحت تأثیر قرار داده و سبب شد که عرضه بازیهایی چون Resident Evil 10، با وجود اینکه توسعه آن از سالها پیش آغاز شده، با تأخیر چشمگیری مواجه شود.
هرچند این امر لزوماً امری غیرطبیعی به شمار نمیآید، در دنیای تولید بازیها، بهویژه در سطح AAA، تأخیر، تغییرات در برنامهها یا حتی کنسل شدن پروژهها اتفاقی رایج محسوب میشود و در برخی مواقع نشاندهنده حساسیت شرکت سازنده نسبت به کیفیت نهایی محصول است. به هر حال، به نظر میرسد علاقمندان به ریمیک بازیهای Resident Evil Code: Veronica و Resident Evil Zero باید کمی بیشتر از آنچه انتظار داشتند، برای رونمایی و انتشار عناوین محبوب خود انتظار بکشند.




