مدیرعامل بتسدا: نیاز ما به Starfield احساس میشد

تاد هاوارد، مدیر استودیو بازیسازی بتسدا، در مصاحبهای تازه با نشریه GQ به مناسبت دهمین سالگرد انتشار Fallout 4، به روند طولانی مدت توسعه عنوان مورد انتظار The Elder Scrolls 6 و نیاز تیمش به «بازنگری خلاقانه» برای پیشبرد این پروژه اشاره کرد.
هاوارد توضیح داد که فاصله زمانی قابل توجه میان عناوین اصلی این استودیو ناشی از نیاز به یک «بازنگری خلاقانه» بوده است که بازی Starfield آن را مهیا کرده است. او اظهار داشت:
ما قصد داشتیم با Starfield تجربهای نوآورانه ارائه دهیم.
او ادامه داد که گرچه توسعه Starfield (که در سال ۲۰۲۳ منتشر شد) منجر به وقفهای طولانی در سری Elder Scrolls شده است، اما این تحرک برای تیم حیاتی بوده است. در واقع، او اذعان داشت که در عصر کنسولهای ایکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳، او و همکارانش از پرداختن به پروژه جدید Fallout و دور شدن از سری The Elder Scrolls احساس رضایت کردهاند.
برای کسانی که با تاریخچه استودیو بتسدا آشنا نیستند، باید ذکر کرد که پس از موفقیت چشمگیر نسخه چهارم The Elder Scrolls با عنوان Oblivion در سال ۲۰۰۶، تیم تحت رهبری تاد هاوارد در سال ۲۰۰۸ بازی تحسین شده Fallout 3 را منتشر کرد، که این امر باعث شد روند انتشار بازیهای این دو سری به نوعی به الگویی «یکی در میان» تبدیل گردد.
بتسدا در سال ۲۰۱۱ توانست با انتشار The Elder Scrolls V Skyrim، دوباره عنوانی تولید کند که استانداردهای بازیهای نقشآفرینی جهانباز را به چالش کشید. هماکنون و پس از ارائه Fallout 4 در سال ۲۰۱۵، بیش از یک دهه از آخرین نسخه اصلی هر یک از این فرنچایزهای مشهور میگذرد.
علیرغم اینکه هاوارد تأکید کرد The Elder Scrolls 6 «هنوز مسیر طولانیتری در پیش دارد»، اما اعلام کرد که روند توسعه بازی به خوبی پیش میرود و تیم به تازگی یک تست بازی سه ساعته انجام داده است.




