مدیر پیشین پلی استیشن: بازیسازان ژاپنی نمیتوانند با سازندگان چینی Genshin Impact در اندازههای بزرگ رقابت کنند

شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، یکی از مدیران معتبر و کهنهکار صنعت بازی و رییس پیشین پلی استیشن، اخیراً در مصاحبهای بیان کرد که به احتمال بسیار، استودیوهای ژاپنی در تکرار سرعت و مقیاس تولید بازیهایی همچون Genshin Impact یا Honkai: Star Rail که توسط شرکتهای چینی عرضه شده، ناکام خواهند ماند.
یوشیدا در جریان حضورش در نمایشگاه WePlay Expo 2025، یکی از بزرگترین رویدادهای بازیهای مستقل در چین، در گفتگویی با رسانه 4Gamer به اختلافات اساسی میان صنعت بازیسازی چین و ژاپن اشاره کرد. او با ابراز تحسین از شتاب رشد در چین گفت:
توسعه در چین واقعاً حیرتانگیز است. آنها به سرعت نسبت به تغییر نیروی کار واکنش نشان میدهند و کل فرآیند ساخت بازی به طرز چشمگیری تسریع مییابد.
این چهرهای شناخته شده در صنعت با اشاره به گفتگوهایش با نمایندگان استودیو miHoYo (سازندگان Genshin Impact) بر این عقیده است که ژاپن تا رسیدن به این سطح از حجم و سرعت تولید، فاصله زیادی دارد. او اعتقاد دارد که مدل توسعه بازی در چین به جذب تعداد زیادی نیروی کار و فرهنگی که بر کار طولانیمدت تکیه دارد، بستگی دارد؛موضوعی که به گفته او تکرار آن برای توسعهدهندگان ژاپنی با چالشهای فرهنگی و قانونی مواجه است. یوشیدا در این زمینه اظهار داشت:
همواره از خود میپرسم آیا مواردی وجود دارد که توسعهدهندگان بازی ژاپنی اساساً از تکرار آن ناتوان باشند؟ یکی از علل بروز چنین قدرتی در بازیهای چینی این است که آنها در محیطی ساخته میشوند که استخدام تعداد زیادی نیروی کار که قادر به کار در ساعات طولانی باشند، ممکن است. البته پیشبینی آینده نزدیک بسیار دشوار است؛ اما با توجه به وضعیت کنونی، به نظرم این بزرگترین فاکتوری است که سبب تفاوت میشود.


