بازی و سرگرمی

مدیر پیشین سونی: پیشرفت گرافیکی در بازی‌ها به حداکثر خود رسیده است

چندین شخصیت برجسته در صنعت بازی، از جمله شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، که پیش‌تر رهبری بخش مستقل پلی استیشن را بر عهده داشت، به این باور رسیده‌اند که تکنولوژی گرافیکی در حوزه‌ی بازی به اوج خود رسیده و به نظر نمی‌رسد به‌وسیله‌ی تقویت قدرت پردازش تصویر، بتوان روند کلی تجربه‌ی کاربران را به‌طور قابل توجهی بهبود بخشید.

یوشیدا در گفتگوهای اخیر خود در پادکست Friends Per Second که توسط Skill Up میزبانی شده، اشاره کرده است:

گرافیک به حدی رسیده که حتی من هم نمی‌توانم تمایز بین برخی ویژگی‌ها مانند رهگیری پرتو و عدم آن را تشخیص دهم، مگر اینکه دو تصویر را همزمان مشاهده کنم یا نرخ فریم بالاتری داشته باشیم.

او همچنین با تأکید بر محدودیت‌های فنی در نسل‌های جدید کنسول‌ها عنوان کرد:

سونی دیگر نمی‌تواند به سادگی مسیر گذشته را ادامه دهد، یعنی تنها با افزایش قدرت گرافیکی، تجارب فوق‌العاده‌ای ایجاد کند.

پیش از یوشیدا، شاون لیدن (Shawn Layden)، مدیرعامل پیشین سونی، نیز عقیده‌ای مشابه را مطرح کرده و از این پرسش مطرح کرده بود:

چند نفر از ما در واقع می‌توانیم تفاوت بین نرخ فریم ۹۰ و ۱۲۰ را تشخیص دهیم؟

علاوه بر این، مارک سرنی (Mark Cerny)، مشاور طراحی پلی استیشن که در فرآیند توسعه‌ی پلی استیشن ۴ و ۵ نقش داشته، به محدودیت‌های رویکرد کنونی در زمینه‌ی نورپردازی و رهگیری پرتو اشاره کرده بود.

با این وجود، یوشیدا بر این باور است که پلی استیشن ۵ هنوز هم یک سیستم فوق‌العاده محسوب می‌شود و در این خصوص اظهار می‌کند:

به عقیده‌ی من پلی استیشن ۵ از جهت کیفیت تجربه‌ی کاربری، یک سیستم شگفت‌انگیز است. بهره‌گیری از حافظه SSD تقریباً شبیه به یک معجزه بوده است.

در پایان، یوشیدا تصریح کرد که پلی استیشن ۵ و حافظه SSD سبب شده‌اند تا تقریباً تمامی بازی‌ها تجربیات بهتری را فراهم کنند.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا